A União Europeia e o Reino Unido estudam regras que podem limitar o acesso de menores a jogos digitais, com foco especial nas loot boxes, recursos pagáveis que liberam itens de forma aleatória. Segundo regulamentadores, isso pode reduzir a audiência e, consequentemente, as receitas das empresas.
As propostas visam determinar quais títulos e recursos são apropriados para crianças. Na prática, isso pode restringir a disponibilidade de jogos com caixas de recompensa para faixas etárias específicas e mudar a forma de monetização das plataformas. O cenário preocupa o setor pela possível queda de vendas globais.
No Brasil, há também restrições em discussão que proíbem a venda de caixas de recompensa para menores. No geral, o mercado vê as caixas de recompensa como parte de um ecossistema de monetização que sustenta inovações, mas enfrenta críticas sobre impactos para consumidores jovens.
Medidas na Europa
Na Europa, o Pan-European Game Information classifica jogos com caixas de recompensa como inadequados para menores de 16 anos. Reguladores da UE estudam proibir completamente esse recurso por meio de uma legislação chamada Lei da Equidade Digital, prevista para aprovação no próximo ano. O movimento gera incerteza entre desenvolvedores.
Consumidores europeus gastam cerca de US$ 12 bilhões por ano em conteúdo dentro dos jogos, segundo a associação Video Games Europe. Uma intervenção regulatória ampla poderia afetar esse montante, conforme a entidade. As empresas costumam ajustar produtos globalmente, o que implica impacto internacional.
O setor argumenta que restrições altas podem prejudicar modelos de negócios legítimos, reduzir a competitividade global e limitar opções aos consumidores. A autorregulação não tem atendido plenamente às mudanças observadas nos resultados de publicidade e retenção de usuários.
Cenário no Reino Unido e tendências globais
No Reino Unido, a Lei de Segurança Online exige verificação de idade para jogos, vigente desde 2023. Uma proposta recente sobre redes sociais para menores de 16 anos pode impactar plataformas como Roblox, caso aprovada. As autoridades avaliam efeitos sobre publicidade, acessibilidade e crescimento de usuários.
Dados da indústria indicam que caixas de recompensa geraram US$ 23 bilhões globalmente no ano anterior, reforçando a importância econômica do modelo. Ainda assim, o setor enfrenta pressão crescente por maior transparência e proteção a menores. As mudanças regulatórias podem exigir novas formas de monetização.
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