- BrainCo apresentou na China a mão robótica Revo 3, com 21 graus de liberdade e mais de 30 tipos de pegadas.
- Em demonstrações, a peça cortou papel com tesoura, resolveu cubo mágico e realizou movimentos finos entre os dedos.
- O diferencial fica nos sensores táteis distribuídos na palma e nos dedos, que identificam pressão, textura e movimento em tempo real, com até 500 frequências por segundo.
- O sistema usa controle híbrido para ajustar a força dinamicamente, evitando danos a objetos sensíveis e aumentando a precisão.
- A BrainCo oferece versões de pesquisa por cerca de US$ 8 mil, com foco em código aberto e integração a plataformas de simulação e IA, sugerindo caminhos para interfaces cérebro-computador.
A BrainCo, empresa chinesa, apresentou a mão robótica Revo 3, destacando precisão e complexidade. O dispositivo, com 21 graus de liberdade, realiza mais de 30 tipos de pegadas, desde objetos delicados até ferramentas, durante demonstrações públicas.
O conjunto de sensores táteis fica na palma e nos dedos, permitindo identificar pressão, textura e movimento em tempo real. A resposta de controle chega a 500 ciclos por segundo, possibilitando ajustes rápidos na força aplicada sem depender de câmeras externas.
A Revo 3 foi capaz de cortar papel com tesoura, resolver cubos mágicos e executar movimentos finos com coordenação entre os dedos, evidenciando a capacidade de manipulação semelhante à humana em certos aspectos.
Detalhes técnicos
O sistema utiliza um controle híbrido que combina diferentes mecanismos de acionamento para adaptar a força de forma dinâmica, reduzindo danos a objetos sensíveis e aumentando a precisão em tarefas milimétricas.
Impacto e estratégias comerciais
Além do hardware, a BrainCo aposta em código aberto e em custos menores, com versões para pesquisa estimadas em cerca de 8 mil dólares. A proposta visa acelerar o desenvolvimento de robôs mais precisos e a integração com ambientes de simulação e IA.
Perspectiva de uso futuro
A empresa aponta que a Revo 3 pode facilitar a interação humano-máquina e abrir caminhos para interfaces entre cérebro e computador, ampliando aplicações em diversos setores da robótica.
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