- A Microsoft afirma que, para jogos no Windows 11, são necessários 32 GB de RAM para não ter preocupações de desempenho, especialmente com Discord, navegadores e streaming em segundo plano.
- 16 GB é considerado o ponto de partida prático, mas pode não ser suficiente para títulos atuais com tarefas adicionais em segundo plano.
- A empresa destaca que SSDs são essenciais para jogar no Windows 11, enquanto HDDs devem ficar apenas para armazenamento em massa.
- GPUs intermediárias são recomendadas para jogos em 1080p; modelos mais potentes são sugeridos para 1440p e 4K.
- O contexto envolve alta de preços de RAM e investimentos da Microsoft em IA, com possibilidade de queda de notebooks para 8 GB conforme projeções da TrendForce.
A Microsoft indicou que, para quem joga no Windows 11, 32 GB de RAM passam a ser o patamar básico para assegurar desempenho estável. Em seu Centro de Aprendizado, a empresa afirmou que 16 GB deixam de oferecer margem suficiente para quem usa Discord, navegadores ou ferramentas de streaming junto com jogos.
A companhia ressalta que essa memória extra oferece espaço de sobra para títulos futuros, conforme os requisitos de jogos aumentam. A declaração ocorre num momento em que os preços de memórias RAM estão elevados e desperta atenção sobre otimizações do sistema operacional.
Além da RAM, a Microsoft enfatiza que SSDs são essenciais para quem quer jogar no Windows 11. Discos rígidos passam a ser mais indicados apenas para armazenamento em massa, enquanto jogos ativos e o sistema devem ficar em SSDs para melhor desempenho.
A empresa recomenda GPUs intermediárias para jogos em 1080p e opções mais potentes para 1440p e 4K. O texto também associa a alta demanda por RAM a investimentos da própria Microsoft em inteligência artificial generativa, que exige grandes bancos de dados e componentes.
Experiência de mercado aponta que a situação não tem data para melhoria. Dados da TrendForce indicam possíveis downgrade de notebooks para modelos com 8 GB de RAM, como forma de controlar preços, o que afeta usuários comuns e corporativos.
Fonte: WCCFTech e Microsoft.
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