- A Digital Foundry testou PS5 rodando Linux com a camada de compatibilidade Proton para jogos de PC, obtendo desempenho próximo ao nativo em muitos casos.
- O PS5 Linux funciona em firmware 4.5 ou inferior e não suporta resoluções acima de 1080p, o que pode fazer o sinal de vídeo sumir.
- Em Black Myth Wukong, o jogo rodando via Proton apresentou desempenho semelhante ao nativo em 99,9% do tempo, com a RAM mais influente na versão para PC.
- Em Crimson Desert, a renderização do céu apresentou problema, possivelmente por limitações da CPU, mas o desempenho ficou próximo ao nativo (aproximadamente 98,9%).
- Em Pragmata, as diferenças foram mais perceptíveis devido a restrições de RAM, com quedas de frames, e a Digital Foundry ficou surpreso, though não espera o mesmo para jogos first party da Sony.
O Digital Foundry avaliou o PS5 com Linux instalado para testar se jogos de PC rodam de forma próxima ao nativo. A experiência foi feita usando a camada de compatibilidade Proton e explorando títulos populares. O estudo mostra desempenho surpreendente considerando o hardware do console.
A versão do PS5 Linux usada pelos testes foi criada por Andy Nguyen e pode ser instalada a partir de um exploit público. Contudo, funciona apenas em firmwares 4.5 ou inferiores, o que restringe o acesso de usuários que tenham versões mais novas.
O PS5 Linux enfrenta limitações de resolução máxima de 1080p, o que provoca a queda de sinal de vídeo em monitores maiores. Mesmo assim, o Digital Foundry conseguiu rodar jogos de PC usando Proton, com resultados próximos aos ports nativos em boa parte dos casos.
Desempenho comparado a ports nativos
Em Black Myth Wukong, o PS5 com Linux rodou o jogo com desempenho similar ao da versão nativa, sendo a diferença principal o uso de RAM no PC. Em geral, a taxa de quadros permaneceu estável perto do nativo em 99,9% do tempo.
Caso de Crimson Desert
Durante Crimson Desert, houve problemas na renderização do céu, possivelmente ligados a limitações da CPU. Ainda assim, o desempenho foi próximo ao que a versão nativa entrega no hardware do console.
Pragmata e outras observações
Para Pragmata, as quedas de quadros ficaram mais perceptíveis, especialmente a partir da segunda fase, sugerindo limitações de memória RAM. O estudo aponta que essas diferenças são mais marcadas em títulos que exigem mais recursos.
Conclusões dos especialistas
O Digital Foundry ficou surpreso com os resultados, principalmente em jogos de terceiros. Não é esperado o mesmo desempenho em jogos first party da Sony, que costumam exigir GPUs mais potentes no PC para igualar o desempenho do PS5.
Fonte: Digital Foundry
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