- A Unreal Engine 5.8 chega com Lumen em beta de Qualidade Média, mantendo iluminação global de alta qualidade e dobrando a velocidade em relação ao modo de Alta Qualidade.
- A empresa afirma que a novidade roda a 60 quadros por segundo no PlayStation 5, em consoles portáteis da geração atual e nas versões para PC.
- A atualização pode favorecer o Switch 2, caso as promessas se comprovem, já que muitos jogos ainda não trazem recursos completos da engine em alguns dispositivos.
- Além do Lumen, a Epic desdobra melhorias como a versão completa do sistema Megalights para aumentar fidelidade visual de cenas.
- Outros recursos em desenvolvimento incluem uma nova arquitetura de malhas 3D, controle ampliado sobre conteúdos procedurais, melhoria de vegetação, animações e suporte ampliado ao MetaHuman; a disponibilização completa deve ocorrer de forma gradual.
Desde que foi lançada, a Unreal Engine se destaca por exigir hardware robusto em títulos que usam Lumen e Nanite. A Epic Games afirma ter feito avanços na otimização, especialmente para portáteis, com a prévia da versão 5.8.
Segundo o roadmap oficial, a developers está testando o Beta da Qualidade Média do Lumen. A empresa diz que a opção mantém alta qualidade de iluminação global enquanto duplica a velocidade em relação ao modo Alta Qualidade.
Com isso, a Unreal Engine 5.8 promete renderizar iluminação global de alta qualidade a 60 quadros por segundo no PlayStation 5. A previsão é que o desempenho também se aplique a consoles portáteis da geração atual e a jogos para PC.
Essa melhoria pode favorecer a chegada de mais títulos da Unreal Engine 5 ao Switch 2, caso as promessas se confirmem. Até agora, muitos games já usam a tecnologia, mas nem todos trazem recursos-chave como Lumen e Nanite.
A Epic também avança em outros recursos pesados. A 5.8 incluirá a versão completa do sistema Megalights, visando maior fidelidade visual em cenas complexas. A empresa ainda trabalha em uma nova arquitetura de malhas 3D para cenários massivos.
Outros pontos incluem maior controle sobre conteúdos procedurais, melhoria de vegetações, avanços em animações e maior suporte ao Meta Humans. Desenvolvedores devem ver esses recursos em fases de teste antes de lançamentos amplos.
Muitos aprimoramentos devem chegar apenas em atualizações futuras, pois projetos já iniciados podem rodar em versões anteriores da engine. A disponibilidade plena depende de compatibilidade entre versões e plataformas.
Fontes citadas: WCCFTech e Epic Games.
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