- A Google mostrou novamente os óculos Android XR com display, gestos de toque e capacidades Gemini, em demonstração na I/O, destacando integração entre dispositivos e apps como calendário e Google Keep.
- O repórter pediu para buscar jogos da FIFA que o EUA deve disputar (exceto contra Paraguai) e adicioná-los ao calendário, além de transformar pessoas na cena em minions e em tons de cinza; os resultados aparecem no celular pareado.
- A experiência foi descrita como “assustadoramente boa” e ressaltou a possibilidade de usar os óculos como extensão natural do smartphone, com promessa de vantagem sobre Meta e Apple.
- O Project Aura, com design da Xreal, permite apps flutuantes, janelas fixadas na tela de setenta graus e streaming de conteúdo de um Steam Deck, usando Gemini Live para guias em jogo.
- Alguns apps vibecodificados mostrados incluíram uma molécula falante ao tocar objetos e o 3D Paint, sugerindo usos que podem acelerar a adoção quando os óculos XR chegarem oficialmente.
O Google voltou a mostrar seus óculos XR Android, com display integrado, gestos de toque e capacidades Gemini. A demonstração ocorreu durante o I/O, destacando a integração entre hardware, software e IA. O objetivo é testar como o dispositivo pode funcionar como extensão natural do smartphone.
Em uma segunda rodada de testes, o jornalista repetiu a experiência em dezembro, com ferramentas de câmera mais avançadas, ainda sob controle. As demonstrações buscaram evidenciar a cadência entre aparelhos e aplicativos, com resultados mostrados em tempo real no telefone emparelhado.
Na terceira sessão, foram pedidos comandos de IA ampliados, como extrair jogos da FIFA World Cup da agenda e sincronizar com o calendário. Em segundos, os eventos apareceram no app Calendário. O recurso também gerou imagens com edição de cena de forma automatizada.
Aura e a promessa de interatividade
Outra linha de demonstração envolveu o Project Aura, desenvolvido pela Xreal, descrito como versão mais portátil de headsets como o Galaxy XR. Os apps flutuantes e janelas virtuais aparecem no campo de visão de 70 graus, com gestos de pinça para interagir.
Demonstrações mostraram conteúdos transmitidos de um Steam Deck, com Gemini Live oferecendo orientação em jogos. Apps vibecoded, segundo a Google, em uma semana com Gemini Canvas e Antigravity, incluíram uma molécula falante que explica a espécie de uma planta ao toque.
Impacto e perspectivas
Os testes destacaram a compatibilidade entre dispositivos e apps, com resultados rápidos ao colocar os óculos. A experiência sugere um ecossistema integrado, que pode favorecer o uso ambienta de IA em smartphones, notebooks e wearables. O lançamento oficial deve ocorrer ainda neste ano.
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