- A Epic anunciou que a próxima versão do Unreal Engine, chamada UE6, consolidará o Unreal Engine 5 e o editor do Fortnite em um único motor avançado, com foco em ferramentas de IA.
- UE6 deve trazer modelos de IA generativos, LLMs e integração com o protocolo MCP, além de manter o Epic Developer Assistant como solução opcional padrão.
- O objetivo é reduzir o trabalho de criação de conteúdo e aumentar as iterações de produção, permitindo que equipes usem seus próprios modelos na base do UE6 e no UEFN.
- A empresa confirmou que o Rocket League será atualizado para rodar no Unreal Engine 6, com lançamento previsto para final de 2027.
- Internamente, a Epic tem pesquisado geração de código e IA para análise em back-end, engine e equipes de desenvolvimento, apontando possível uso de IA em Fortnite e em outros títulos, segundo o blog de Marcus Wassmer.
O próximo Unreal Engine terá foco maior em ferramentas de IA. A Epic anunciou que a versão UE6 integrará recursos de IA generativa e chatbots, unindo Unreal Engine 5 e o editor do Fortnite em um único motor.
Segundo Marcus Wassmer, líder de desenvolvimento do motor, UE6 irá incorporar modelos de linguagem de grande escala e IA generativa, como Claude e Codex, para acelerar a criação de conteúdo mantendo o controle criativo. O objetivo é ampliar a suíte de capacidades via protocolo MCP.
A Epic também pretende melhorar o Epic Developer Assistant, tornando-o uma solução opcional disponível por padrão. A ideia é reduzir tarefas repetitivas e aumentar o ritmo de iterações para polir conteúdos.
O anúncio confirma a experiência de uso de IA não apenas na criação de conteúdo, mas também na geração de código e em análises de IA em equipes de backend, engine, e desenvolvimento de jogos. Entre os títulos que já rodam ou deverão rodar, estão Fortnite e Rocket League.
UE6 deve consolidar ferramentas para que desenvolvedores possam trazer modelos próprios, validados internamente, e utilizá-los sobre uma base unificada do motor. A Epic também visa compatibilidade com o Fortnite Editor no Unreal Engine 6.
A empresa confirmou a data de lançamento prevista para o fim de 2027. Internamente, a Epic tem explorado usos de IA para gerar código e realizar análises de IA em equipes de desenvolvimento do motor.
A Were está confirmado que o objetivo institucional é evitar substituição de pessoas por IA, mantendo o trabalho humano como elemento essencial. Wassmer reforçou que a mudança central é na forma de construção de jogos, não no papel dos profissionais da indústria.
Especialistas e observadores avaliam que a integração adicional de IA pode acelerar fluxos de trabalho, porém também levantam preocupações sobre dependência de ferramentas automatizadas, necessidade de supervisão humana e qualidade de saída.
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