- Shanghai lançou, em dezembro de 2025, as Dez Medidas para os Jogos de Xangai, com RMB 50 milhões anuais para estruturar o ecossistema do setor.
- Guangzhou divulgou 18 medidas com o objetivo de, até 2030, tornar-se uma das cidades mais influentes do mundo em e-sports; Shenzhen já havia apresentado, em novembro de 2025, plano para exportação de jogos.
- As políticas das grandes cidades demonstram a estratégia de usar jogos e e-sports para impulsionar crescimento econômico, inovação tecnológica e exportação cultural.
- O setor é apontado como de impacto econômico amplo, com estimativas de RMB 1,2 trilhão em 2025 em efeitos diretos e indiretos.
- Do ponto de vista tecnológico e cultural, jogos funcionam como laboratório de IA, computação em nuvem, VR/AR e servem para disseminação de narrativas chinesas no exterior, impulsionando a indústria como canal de difusão cultural.
Em dezembro de 2025, Xangai divulgou as “Dez Medidas para os Jogos de Xangai”, com alocação anual de RMB 50 milhões para estruturar um ecossistema de jogos e esportes eletrônicos. No mesmo eixo, Guangzhou lançou 18 medidas visando tornar-se, até 2030, uma das cidades mais influentes mundialmente no setor. Antes disso, Shenzhen apresentou, em novembro de 2025, um plano trienal para consolidar a meta de exportação de jogos da China.
A atuação conjunta dessas cidades de primeira linha evidencia uma estratégia comum: usar jogos e e-sports para impulsionar crescimento econômico, inovação tecnológica e exportação cultural. A direção é clara: criar ambientes que conectem entretenimento, tecnologia e economia, com efeitos locais ampliados.
Potencial econômico em expansão
Do ponto de vista econômico, o setor cresce de forma constante, ampliando seu alcance. Ao Ran, vice-presidente executivo da Associação Chinesa de Áudio, Vídeo Digital e Publicações Digitais, afirma que jogos deixam de ser apenas entretenimento para se tornar força econômica que alia cultura e tecnologia.
Segundo o executivo, o setor opera em três círculos de valor: núcleo (desenvolvimento, publicação e operação de jogos), o círculo associado (hardware, e-sports e produtos derivados) e o círculo de irradiação (turismo cultural, educação e saúde), refletindo impactos além do setor principal.
Laboratório para aplicação tecnológica
Os jogos e e-sports funcionam como campo de testes para tecnologias digitais avançadas, incluindo IA, computação em nuvem e renderização em tempo real. Ambientes virtuais permitem treinamento de IA, VR/AR, motores gráficos e projetos ligados ao metaverso.
Sun Shoushan, presidente da associação, destaca que o setor é um dos principais campos de aplicação tecnológica. A integração entre setores facilita novos modelos de negócio e aproxima economia digital da economia real.
Um novo veículo cultural
Culturalmente, os jogos atuam como meio de comunicação e difusão de narrativas, com foco em exportação cultural. Desenvlovedores chineses investem em narrativas e estética ligadas à cultura asiática, como Black Myth: Wukong, que serve de plataforma para apresentar histórias chinesas a públicos internacionais.
Sun Shoushan aponta que a experiência interativa amplia o conhecimento sobre a civilização chinesa entre jogadores estrangeiros, fortalecendo o papel do setor como canal de difusão cultural. He Wei, da Universidade Normal de Pequim, vê as políticas ampliando valores, de entretenimento para inovação e de competição doméstica para cooperação global.
Entre na conversa da comunidade