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2025 registra aumento na criação de empresas de jogos na China

Mais de oitenta mil novas empresas de jogos surgiram em 2025 na China, impulsionadas por IA e títulos românticos, com crescente atuação internacional

videogame (Westend61/Getty Images)
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  • Em 2025, a China registrou mais de 80 mil novas empresas de jogos, acima das mais de 50 mil de 2024 e das mais de 60 mil de 2023.
  • Mesmo com a exclusão de subsidiárias, o volume de novas companhias permaneceu elevado, indicando estabilização do mercado.
  • A competição por usuários é intensa, mas a saída de talentos de empresas como miHoYo, NetEase e ByteDance para criar startups impulsiona o empreendedorismo.
  • IA e jogos românticos interativos aparecem como principais tendências; a Shanghai Lumir Network captou mais de 10 milhões de dólares para o aplicativo de namorado virtual Infinite Valley.
  • O foco continua em jogos de estratégia para dispositivos móveis, com crescimento de cerca de 20% na receita global do setor; expansão internacional deve seguir em 2026.

A indústria de jogos na China registrou crescimento expressivo em 2025, com produção e base de usuários em alta. O mercado mostrou sinais de estabilização e abriu espaço para empreendedores. Dados da Qichacha apontam mais de 80 mil novas empresas do setor no ano.

Esse volume supera as 50 mil criadas em 2024 e as 60 mil de 2023, mesmo com a exclusão de subsidiárias de companhias já estabelecidas. A competição por usuários segue acirrada, mas há fluxo maior de talentos para fundar startups.

Profissionais de peso deixaram empresas como miHoYo, NetEase e ByteDance para abrir negócios próprios, fortalecendo o ecossistema de inovação. O quadro favorece a emergência de modelos de negócios diferentes dentro do mercado de jogos.

Tendências em IA e jogos interativos

Pequenas empresas apostam em nichos com menor risco e potencial de crescimento. IA e jogos românticos interativos ganham destaque na curva de inovação do setor.

A Shanghai Lumir Network, de Cai Mao, captou mais de 10 milhões de dólares para o app de namorado virtual Infinite Valley. O projeto usa IA para interações em tempo real e serviços personalizados.

Crush Girls, da Beijing Lingwu Interactive, simula interações com 28 personagens, ampliando o leque de jogos interativos. Ambos projetos sinalizam maturação de nichos com IA integrada.

Foco em estratégia e expansão internacional

O segmento de estratégia (SLG) permanece prioritário para investidores. Segundo a Sensor Tower, houve aumento de 20% na receita global de SLG para mobile.

Empresas como Beijing Qianjin 4 e Zichen Interactive Entertainment investem em combinações de estratégia com elementos casuais, como Roguelike e Tower Defense. A meta é atrair público com mecânicas mais acessíveis.

As tendências apontam continuidade da expansão em 2026, associando base de usuários ativa, mobilidade de talentos e disponibilidade de capital. O ecossistema chinês tende a ganhar diversidade de produtos e tecnologias.

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