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Vendas de brinquedos no Reino Unido sobem pela primeira vez desde a pandemia

Mercado britânico de brinquedos cresce seis por cento em 2025, para £3.9bn, com Lego, filmes e público kidults impulsionando a recuperação

Devices such as the screen-free Toniebox speakers, which play songs and stories, resonated with parents and younger children.
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  • Em 2025, as vendas de brinquedos no Reino Unido cresceram 6%, totalizando £ 3,9 bilhões, marcando a primeira alta após cinco anos sem crescimento.
  • Conjuntos de construção foram o segmento de maior crescimento, com alta de 25% frente a 2024, impulsionados pela Lego e por sets florais e de Fórmula Um.
  • Brinquedos ligados a filmes aumentaram 11%, passando a representar 16% do total, com hits como Minecraft, Pokémon, Lilo & Stitch e Jurassic World.
  • Produtos vinculados a TV e streaming cresceram 3%, enquanto brinquedos de videogames subiram 47%, puxados por Fortnite, Minecraft e Sonic the Hedgehog.
  • O preço médio subiu 5% para £ 12,37; itens para bebês e crianças pequenas tiveram bom desempenho, com destaque para dispositivos Toniebox. O público “kidult” também contribuiu para o crescimento.

O mercado britânico de brinquedos voltou a crescer em 2025, pela primeira vez desde o início da pandemia. As vendas chegaram a 3,9 bilhões de libras, com alta de 6% em relação a 2024, segundo a Circana, empresa de pesquisa. A recuperação é vista como ponto de inflexão após cinco anos de demanda fraca.

A Associação Britânica de Brinquedos e Hobby (BTHA) aponta que o crescimento ocorreu de forma consistente ao longo do ano, com expansão tanto entre brinquedos infantis quanto entre o segmento kidult. A evolução reflete a integração dos brinquedos a momentos culturais amplos.

Lego liderou os ganhos com conjuntos de construção, incluindo itens florais e de Fórmula 1, que atraíram adultos além das crianças. As vendas de itens ligados a filmes e TV, como Minecraft, Pokémon, Lilo & Stitch e Jurassic World, cresceram 11%.

Lançamentos e categorias em alta

As encomendas de brinquedos ligados a cinema representam 16% do total de vendas, impulsionadas por títulos de grande público. Os brinquedos relacionados a entretenimento via TV e streaming cresceram 3%, com apoio de séries populares como Stranger Things e The Traitors.

As brincadeiras conectadas a videogames despontaram, registrando aumento de 47% devido a fãs de Fortnite, Minecraft e Sonic. O preço médio subiu 5%, chegando a 12,37 libras, com fabricantes repassando custos. Itens entre 30 e 50 libras foram os mais procurados.

Ternos de infantis e produtos para berçário tiveram a melhor performance desde 2017, especialmente dispositivos como Toniebox, leitores de áudio que não utilizam tela, apontados pela Circana como uma opção atraente para pais e crianças pequenas.

Estilo de consumo e público

Os chamados kidults, compradores com 12 anos ou mais, contribuíram com uma parte significativa do crescimento, respondendo por um terço das vendas totais com gasto 10% maior em 2025. A pesquisa cita franchises como Minecraft, Stranger Things e Wicked como exemplos de franquias que ampliam o papel dos brinquedos no cotidiano. //

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