- A Ubisoft anunciou uma reestruturação global com cortes de funcionários adicionais, nova estrutura criativa e redução do tamanho da organização.
- A estratégia busca enfrentar um mercado AAA mais seletivo e maior competição, mantendo o objetivo de entregar jogos de alta qualidade a custos mais competitivos.
- O modelo operacional passa a ser centrado em gêneros criativos, unidades de negócio integradas, decisões mais descentralizadas e maior adaptação às expectativas dos jogadores, com uso de IA generativa voltada ao público.
- Haverá atrasos de grandes títulos e o cancelamento de projetos, incluindo o remake de Prince of Persia.
- O plano prevê investimentos mais fortes em mundos abertos, experiências nativas de GaaS (games as a service) e tecnologia de ponta.
A Ubisoft, desenvolvedora francesa por trás de Far Cry e Assassin’s Creed, anunciou uma reorganização profunda com cortes de pessoal, atrasos de lançamentos e mudanças estratégicas. A medida envolve uma reestruturação criativa, ajuste de tamanho da organização e maior investimento em tecnologias como IA Generativa voltada ao público de jogos.
Segundo a empresa, o movimento é parte de uma resposta ao mercado de AAA cada vez mais seletivo, ao cenário competitivo de shooters e ao aumento de custos. A direção afirma buscar entrega de jogos de alta qualidade a custos mais competitivos, mantendo o potencial financeiro dos lançamentos excepcionais.
A mudança prevê um modelo de operação radicalmente novo, com foco em Open World Adventures e experiências GaaS. A Ubisoft destaca decisões mais rápidas e descentralizadas, unidades de negócios integradas e maior participação de tecnologia de ponta, incluindo IA Generativa voltada aos jogadores.
Além disso, a empresa informou que haverá atrasos de vários grandes títulos e a suspensão de outros projetos. Entre os desfechos citados está o cancelamento do remake de Prince of Persia, que estava em desenvolvimento há anos.
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