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Vendas de jogos físicos nos EUA atingem menor nível em 30 anos

Vendas físicas de jogos nos EUA em 2025 caem para o menor patamar em trinta anos, enquanto 2026 sinaliza recorde de gastos com hardware, conteúdo e acessórios

© Dev Chatterjee (Shutterstock)
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  • Em 2025, as vendas físicas de jogos digitais nos EUA totalizaram cerca de US$ 1,5 bilhão, o menor valor já registrado em 30 anos.
  • A queda foi de 11% em relação a 2024, menor taxa de queda desde 2021.
  • A Circana prevê que 2026 pode alcançar um novo recorde de gasto do consumidor com videogames.
  • No conjunto, as vendas de hardware, conteúdo e acessórios de videogame nos EUA em 2025 ficaram em US$ 60,7 bilhões, alta de 1,4% ante 2024 e quase o recorde de US$ 61,7 bilhões de 2021.
  • A instituição aponta mudança de comportamento do consumidor, com maior adesão a jogos em nuvem e serviços por assinatura, como Xbox Game Pass e PlayStation Plus, como parte do motivo da mudança.

O investimento em mídia física de videogames nos EUA em 2025 ficou em cerca de 1,5 bilhão de dólares, o menor valor já registrado em 30 anos. A queda é apresentada pela Circana, com análise de Mat Piscatella, e ocorre mesmo em um cenário de avanço de serviços digitais.

O dado de 2025 contrasta com o desempenho total do setor, que alcançou 60,7 bilhões de dólares em vendas de hardware, conteúdo e acessórios de videogames, valor 1,4% superior a 2024. O total ficou perto do recorde de 61,7 bilhões de 2021, segundo a Circana.

A queda das vendas físicas é atribuída a mudanças no comportamento do consumidor, como a adoção acelerada de cloud gaming e a popularidade crescente de serviços de assinatura, como Xbox Game Pass e o Catálogo de Jogos do PlayStation Plus.

A Circana aponta que a desaceleração de queda foi a menor desde 2021, citando em especial a estabilização proporcionada pelo lançamento do Switch 2. Estudos indicam interesse de alguns consumidores em dispositivos analógicos e não conectados, principalmente a geração Z, mas não há consenso sobre uma mudança drástica.

Perspectivas para 2026

A Circana aponta que 2026 tem potencial para alcançar um novo recorde de gastos dos consumidores com videogames nos EUA, apesar de 2025 ter marcado o menor patamar de mídia física desde 1995. Afirmam que a transição para serviços digitais pode sustentar o crescimento agregado do setor.

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