Em Alta NotíciasConflitosPessoasAcontecimentos internacionaiseconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

O Reino Unido reconhece o potencial dos videojogos

Indústria de jogos do Reino Unido vale 8,76 bilhões de libras em 2025, com 28,5 milhões em fundos para estúdios, sinalizando maior apoio governamental

The Bafta Games Awards are a night for video game workers to celebrate
0:00
Carregando...
0:00
  • O Bafta Games Awards desta ano Marcam a noite de celebração para trabalhadores de jogos, com Clair Obscur: Expedition 33 recebendo 12 nomeações no total.
  • A indústria de jogos do Reino Unido foi avaliada em 8,76 bilhões de libras em 2025-, alta de 7,4% em relação ao ano anterior, segundo a UK Interactive Entertainment (UKIE).
  • Investidores têm reduzido aportes no setor, em parte devido ao avanço da inteligência artificial, o que aumenta a cautela com projetos de maior risco.
  • O governo anunciou um fundo de 28,5 milhões de libras para estúdios de jogos, com subvenções de até 250 mil libras para expansão e 20 mil libras para novas empresas, dentro do Plano de Setor de Indústrias Criativas.
  • Nomeações e casos como Two Point Studios mostram presença de estúdios britânicos com sucesso comercial e foco em IPs locais, ressaltando resiliência e cooperação entre desenvolvedores.

O Bafta Games Awards acontece à noite para reconhecer o trabalho de desenvolvedores de jogos no mundo, com destaque para estúdios britânicos. Este ano, Clair Obscur: Expedition 33 lidera as indicações, com 12 nomeações.

O país celebra o impacto da indústria de jogos, que engloba títulos como Grand Theft Auto, Tomb Raider, Lego: Star Wars e Football Manager, todos com raízes britânicas. Ainda assim, persiste o debate sobre o quão valorizada a área é na cultura criativa do Reino Unido.

Segundo a UK Interactive Entertainment (UKIE), o setor de jogos britânico movimentou 8,76 bilhões de libras em 2025, alta de 7,4% ante o ano anterior. Despesas em software, hardware, cultura de jogos e mercadorias puxam o crescimento.

Dados apontam que o software gerou 6,03 bilhões de libras, enquanto hardware somou 2,17 bilhões. A chamada cultura de jogos subiu 42%, chegando a 566 milhões, e brinquedos associaram-se a 333 milhões.

Em meio a esse cenário, o mercado global enfrenta incertezas, com demissões e fechamentos de estúdios. Investidores, muitas vezes, migraram para projetos de inteligência artificial, reduzindo o funding para jogos tradicionais.

Investimento, políticas e perspectivas

O governo britânico anunciou um fundo de 28,5 milhões de libras para estúdios de jogos, com até 250 mil libras para expansão e 20 mil para novas empresas. O pacote integra o Plano de Indústrias Criativas, que inclui apoio a TV, cinema e música.

O Ministério das Criativas ressaltou que o valor econômico dos jogos tem sido subestimado e confirmou apoio institucional ao setor. Profissionais do setor veem os aportes como um passo positivo, mas reconhecem que ainda há carência comparada a outras áreas.

A desenvolvedora indie Robust Games, responsável por Loco Motive, vê as propostas como oportunidade de ampliar equipes e projetos. A avaliação é de que os recursos são generosos para o momento, apesar de ainda insuficientes para igualar polos maiores.

O editor da The Game Business, Christopher Dring, afirma que o anúncio sinaliza seriedade econômica e cultural, mas aponta que o apoio continua aquém de outros setores. A meta é estimular IPs britânicas a ganharem destaque internacional.

Two Point Studios, em Farnham, destaca o papel de estúdios menores. O estúdio britânico, criado por veteranos da Bullfrog e Lionhead, recebeu indicação na categoria de jogos britânicos e familiares pelo Bafta.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais