- Krafton revelou receita de 1,3714 trilhões de wons e lucro operacional de 561,6 bilhões de wons no 1º trimestre de 2026, ambos recordes históricos.
- Comparando com o mesmo periodo do ano anterior, a receita subiu 56,9% e o lucro operacional 22,8%; o lucro do trimestre corresponde a 53% do total de 2025.
- A franquia PUBG teve receita 24% maior e superou 1 trilhão de wons no trimestre; parcerias com Aston Martin (PC) e Apollo Automobil (mobile) contribuíram para os resultados, com BGMI registrando maior audiência no BGIS 2026.
- O impulso também veio de inZOI, Subnautica 2 e iniciativas de IA; a Krafton trabalha na expansão do inZOI, lançamento de Subnautica 2 no Acesso Antecipado e na plataforma de IA Raon com o CPC “PUBG Ally” previsto para este ano.
- No âmbito de retorno aos acionistas, a Krafton recomprou 200 bilhões de wons em ações, distribuiu 99,6 bilhões em dividendos e cancelou 336,2 bilhões, mantendo o plano de longo prazo.
A Krafton divulgou seus resultados do primeiro trimestre de 2026, registrando receita de 1,3714 trilhão de wons e lucro operacional de 561,6 bilhões de wons. Os números representam recordes históricos para ambos os indicadores no período. A empresa destaca crescimento robusto frente ao mesmo trimestre de 2025.
A receita avançou 56,9% na comparação anual, e o lucro operacional subiu 22,8%. O lucro operacional do 1º trimestre já corresponde a 53% de todo o lucro obtido pela Krafton em 2025. Os resultados refletem a performance de várias frentes, entre elas a franquia PUBG e a expansão de projetos de IA e de novos títulos.
A Krafton detalha a composição da receita trimestral por segmento: PC, 363,9 bilhões; dispositivos móveis, 702,7 bilhões; consoles, 13,8 bilhões; e outros setores, 291,0 bilhões de wons. Os números evidenciam maior contribuição de móveis e de conteúdo de entretenimento.
Desempenho da franquia PUBG
A receita da franquia PUBG cresceu 24% em relação ao ano anterior, ultrapassando 1 trilhão de wons no trimestre. No PC, conteúdos e estratégias live-service sustentaram o desempenho. Em parceria com Aston Martin, houve o primeiro evento de revenda de veículos no PC, ampliando a monetização.
No segmento mobile, conteúdos premium e parcerias com IPs fortaleceram a receita. A colaboração com Apollo Automobil ampliou a demanda entre usuários de alto poder aquisitivo. O Battlegrounds Mobile India Series 2026 atingiu a maior audiência histórica, reforçando a presença do jogo na Índia. A inclusão do ADK Group elevou receitas em 285,9 bilhões de wons.
A Krafton aponta ainda que o Battlegrounds Mobile India (BGMI) ampliou a base de usuários pagantes, com crescimento de 13% versus o ano anterior. A empresa sinaliza avanços na arquitetura live-service para consolidar PUBG como plataforma de conteúdo com múltiplas experiências.
Iniciativas de inovação e retorno aos acionistas
A expansão de inZOI, o acesso antecipado de Subnautica 2 e a iniciativa AI for Game aparecem como pilares estratégicos. InZOI receberá melhoria de IA e permitirá compartilhamento de criações entre jogadores, com expansão para consoles prevista. Subnautica 2 tem lançamento no Acesso Antecipado com conteúdo cooperativo.
A Krafton avança ainda com o uso de IA para personalizar experiências de jogo, ajustando quatro modelos multimodais Raon. O CPC, ou PUBG Ally, será lançado como serviço beta no modo Arcade de PUBG: Battlegrounds ainda neste ano, oferecendo experiências novas com IA.
No âmbito financeiro, a Krafton executou recompras de ações e distribuição de dividendos como parte do programa aos acionistas. Foram recomprados 200 bilhões de wons, distribuídos 99,6 bilhões em dividendos e cancelados 336,2 bilhões durante o 1º trimestre de 2026.
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