- Star Wars: Fate of the Old Republic é financiado pela GreaterThan Group, criada por Simon Zhu, veterano da NetEase, com um total de US$ 100 milhões em investimentos (US$ 40 milhões em caixa).
- Zhu pretende apoiar várias equipes veteranas com projetos originais, além do título relacionado a Star Wars.
- Em entrevista à Bloomberg, ele afirmou que a indústria vive uma fase de baixa e que a inteligência artificial pode oferecer mais retornos financeiros.
- Zhu ganhou notoriedade na NetEase ao apostar em Marvel Snap e ao trazer Minecraft para a China; saiu da empresa em 2024 após cortes de fundos em diversos estúdios.
- O diretor Casey Hudson segue envolvido no projeto e disse que, com uma equipe menor, é possível entregar um jogo de alta qualidade, mesmo sem grande duração ou conteúdo extensivo.
Star Wars: Fate of the Old Republic recebeu financiamento de US$ 100 milhões, declarado hoje como promovido por Simon Zhu, veterano da NetEase. Hudson retorna como diretor, buscando consolidar a participação de veteranos na indústria.
A notícia, anunciada originalmente em dezembro de 2025, revela que a GreaterThan Group banca o projeto. Zhu criou a empresa e pretende investir em estúdios de diferentes franquias, com foco em projetos originais e de qualidade artística.
Segundo Zhu, totaliza US$ 100 milhões em investimentos, dos quais US$ 40 milhões estão em caixa. Ele afirma que o objetivo é apoiar várias equipes experientes, além de Star Wars, para ampliar o ecossistema de jogos com novas propriedades.
Financiamento e visão de mercado
Em entrevista à Bloomberg, Zhu aponta uma fase de ajuste no setor, com queda de investimentos após o boom da pandemia. A IA aparece como promessa de retornos adicionais, segundo ele, e cria espaço para projetos ambiciosos.
O executivo sustenta que investir em equipes veteranas pode resultar em jogos inovadores e bem recebidos pelo público. A estratégia envolve manter estruturas enxutas, sem depender de conteúdos vastos ou durações excessivas.
Zhu destaca que, durante a passagem pela NetEase, apoiou títulos como Marvel Snap e facilitou a entrada do Minecraft na China. A saída da empresa ocorreu em meio a cortes de fundos em 2024, segundo ele.
Casey Hudson, diretor do projeto, também foi ligado ao fim do estúdio Humanoid Story, mas mantém confiança na parceria. Com equipe menor, ele prevê entregar um jogo de alta qualidade, com foco em experiência sólida.
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