- A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que a indústria deve priorizar reduzir custos de produção de hardware em vez de criar consolos mais sofisticados.
- A ideia é pensar em planos e parcerias diferentes para melhorar a distribuição e alcançar novos públicos, sem depender de consoles de alto desempenho.
- A receita de hardware do Xbox caiu 33% no último trimestre em relação ao ano anterior, segundo Sharma, que afirmou que a situação da marca não está saudável.
- Para reverter o cenário, a companhia está reintroduzindo jogos exclusivos, começando por Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, com mais títulos a seguir.
- Sharma destacou a adoção de modelos de negócios diferentes e a priorização de eficiência de custos e de exclusivos sobre hardware premium.
A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou em entrevista à Fortune que a indústria de videogames precisa priorizar a redução dos custos de produção de hardware, em vez de mirar apenas em consoles de alto desempenho. O objetivo é tornar os dispositivos mais acessíveis.
A fala ocorre após a receita de hardware do Xbox cair 33% no último trimestre ante o mesmo período do ano anterior, segundo a executiva, que classificou a situação da marca como não saudável. A busca é por novas estratégias para reverter o quadro.
Sharma enfatizou a necessidade de planos e parcerias que melhorem a distribuição e ampliem o alcance, além de explorar modelos de negócios diferentes para os consoles. A ideia é mirar novos públicos com custos menores de produção.
Estratégia de exclusivas
Jogados sob essa lógica, jogos exclusivos voltam a ganhar espaço. Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution serão reintroduzidos ao catálogo, com mais títulos previstos conforme a situação da marca melhore. A medida acompanha o foco na eficiência de custos.
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