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Presidente da Capcom explica mudança que sustenta sucesso da empresa

Capcom passa a desenvolver jogos em equipe, ampliando portfólio e sustentando o sucesso, enquanto ações recuam na bolsa de Tóquio

Presidente da Capcom explica mudança que levou a sucesso contínuo da empresa
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  • O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, afirma que o segredo do momento positivo é o foco na equipe de desenvolvimento, deixando de depender de um único autor e reconstruindo títulos do zero.
  • A mudança ocorreu após a abertura de capital da empresa na bolsa de Tóquio, em 2000, com acordo para abandonar a abordagem centrada em uma única figura por franquia.
  • Adotar o desenvolvimento em equipe permitiu manter séries ativas mesmo quando as vendas caíram temporariamente, como ocorreu na geração do PlayStation 3.
  • Pragmata, lançado em abril de 2026, é citado como exemplo do novo modelo, com participação coletiva da equipe e transmissão de conhecimento para as futuras gerações.
  • Mesmo com sucessos recentes — Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 e Pragmata — as ações da Capcom caíram 38% nos últimos 12 meses, refletindo a tendência do mercado japonês para ativos culturais.

O presidente e COO da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, explicou a razão por trás do desempenho estável da empresa nas últimas décadas. Em entrevista à revista Famitsu, ele detalha a transição de foco de desenvolvimento de jogos, priorizando equipes em vez de um único autor. A mudança ocorreu após a abertura de capital na bolsa de Tóquio, em 2000.

Segundo Tsujimoto, o modelo anterior ligava fortemente uma franquia a um criador, o que tornava a continuidade dependente de uma pessoa. Ao adotar um desenvolvimento mais colaborativo, a Capcom ampliou o portfólio de marcas e reduziu riscos associados a títulos isolados.

A mudança central foi reconstruir cada título quase do zero, com participação de múltiplos profissionais. O objetivo foi manter a inovação sem depender de um único criador, mantendo a continuidade mesmo que planos de um indivíduo mudassem.

Pragmata, lançado em abril de 2026, é citado como exemplo do novo funcionamento: ideias surgem de equipes, embora haja uma visão de autor por trás da criação. A prática facilita a transmissão de conhecimento entre gerações de desenvolvedores.

A empresa vive um ano particularmente positivo, com recordes de vendas de Resident Evil Requiem e aclamação de Monster Hunter Stories 3 e Pragmata. Há expectativa de novo sucesso com Onimusha: Way of the Sword, conforme Tsujimoto.

Apesar do momento de alta, as ações da Capcom registraram queda de 38% nos últimos 12 meses. O executivo associa o recuo a movimentos amplos da bolsa japonesa, que afetam, entre outros, ativos culturais, como Nintendo e Sony. Fonte: Famitsu.

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