- Thomas Mahler, diretor da franquia Ori e CEO da Moon Studios, afirma que o Xbox Game Pass estagnou pela falta de jogos de peso.
- Segundo ele, o catálogo não é suficiente para justificar o pagamento da assinatura, e os estúdios da Xbox teriam enfrentado dificuldades nos últimos anos.
- Mahler compara o Game Pass ao comunismo, dizendo que é preciso incentivar a produção de jogos de alta qualidade para manter os assinantes.
- A reportagem aponta planos de demissões em massa na Microsoft em julho, com Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory citados entre os primeiros afetados.
- O caso da Ninja Theory é relacionado à tentativa de manter Senua para atrair compradores e evitar o fechamento do estúdio.
O diretor da franquia Ori e CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, afirmou que o Xbox Game Pass pode estagnar pela ausência de jogos de peso, o que leva alguns assinantes a cancelar. Segundo ele, o catálogo atual não justifica o custo mensal.
Mahler comentou ainda que, nos últimos anos, muitos estúdios da Xbox enfrentam dificuldades por não produzirem títulos de grande sucesso, o que prejudicaria o apelo do serviço. Ele comparou o modelo do Game Pass a um sistema em que a qualidade não é suficientemente valorizada.
Em meio a críticas ao ecossistema, o executivo sugeriu que a Microsoft precisava entender melhor as expectativas dos jogadores e incentivar a produção de jogos realmente relevantes, em vez de conteúdos medíocre.
Separadamente, a Microsoft estaria planejando cortes de funcionários em julho, com foco inicial em estúdios como Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory. O Ninja Theory, por sua vez, anunciou que Senua pode ter sido apresentada para atrair interesse de compradores.
Ainda segundo reportagens, a estratégia de reduzir equipes seria usada para reavaliar projetos e priorizar títulos de maior impacto comercial, ainda sem confirmação oficial da empresa. As informações sobre as demissões são de fontes próximas ao tema.
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