- O Governo do Distrito Federal lançou duas carretas tecnológicas móveis do Projeto Gamifica DF, que somam aos 16 polos fixos, ampliando o atendimento até 23,5 mil jovens e adultos até novembro deste ano.
- A iniciativa, em parceria com a Receita Federal, utilizará minicomputadores feitos com TV Box apreendidos e doados, que seriam descartados, para o ensino de tecnologia.
- A governadora Celina Leão afirmou que o projeto é um curso profissionalizante capaz de levar os melhores estudantes a feiras internacionais de tecnologia, com atividades previstas para encerrar até o final do ano.
- O programa, conduzido pela Secti-DF, oferece cursos de desenvolvimento de jogos, design, marketing e empreendedorismo, além de cursos híbridos, mentorias em e-sports e oficinas práticas.
- Os participantes recebem certificado de 200 horas ao concluírem os cursos relacionados ao setor de tecnologia.
O Governo do Distrito Federal (GDF) apresentou nesta quarta-feira (22/4) duas carretas tecnológicas móveis do projeto Gamifica DF. Elas se somam aos 16 polos fixos, ampliando o atendimento para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro. A iniciativa oferece capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa.
Participaram do lançamento a governadora Celina Leão (PP) e o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino. A ação é realizada em parceria com a Receita Federal do Brasil, que contribuirá com minicomputadores feitos a partir de TV Box apreendidos e doados pelo órgão.
Essencialmente, o material que seria descartado será utilizado no ensino, promovendo o engajamento de estudantes e a inserção no mercado da tecnologia. Celina Leão destacou a criatividade brasileira como ativo a valorizar e afirmou que o projeto vai além de lazer, funcionando como curso profissionalizante.
Parcerias e objetivos
Segundo o governo, o Gamifica DF visa ampliar o acesso à formação tecnológica e aproximar jovens e adultos de oportunidades na indústria de games e na economia digital. Os currículos incluem desenvolvimento de jogos, design, marketing e empreendedorismo.
Ao mencionar a parceria com a Receita, Vitorino explicou que os alunos aprenderão a recondicionar os aparelhos, transformando-os em microcomputadores educativos. O programa também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e oficinas práticas.
Ao longo do chamado ciclo de atividades, estão previstas tutorias, torneios, aulas abertas e transmissões ao vivo. Os participantes poderão obter, ao final, um certificado de 200 horas relativo aos cursos do setor de tecnologia.
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