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Aquisições de estúdios da era PS5 pela Sony mostram resultados negativos

Fechamento da Bluepoint encerra ciclo de aquisições da PlayStation, evidenciando falhas na transformação de estúdios em lançamentos e aumento de demissões

© PlayStation / Kotaku
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  • A Sony fez uma série de aquisições de estúdios desde 2019, chegando a quase uma dezena até 2026.
  • Bluepoint Games foi encerrado em fevereiro de 2026, com 75 funcionários sem emprego, após remasters de sucesso e o remake de Demon’s Souls.
  • Vários estúdios adquiridos não lançaram muitos jogos desde a compra, e alguns tiveram demissões ou encerramento de operações.
  • A estratégia de focar em serviços online (live-service) falhou em vários casos, levando a cortes, fechamentos e rejeições de projetos.
  • Apesar de alguns exemplos bem-sucedidos, como Insomniac Games e Housemarque, o conjunto de aquisições é visto como um tropeço para a era do PS5, com impactos em lançamentos e experiências novas.

Desde 2019, a Sony Interactive Entertainment ampliou seu portfolio de estúdios de jogos, com a aquisição de Insomniac Games e mais 10 estúdios nos anos seguintes. A estratégia foi centrada em expandir capacidades de remasters, jogos de serviço e novas IPs.

Até fevereiro de 2026, a maioria dessas aquisições não resultou em lançamentos significativos. A empresa encarou cortes, remanejo de projetos e até fechamento de estúdios, destacando uma performance abaixo do esperado na expansão.

Em fevereiro de 2026, Bluepoint Games foi encerrado após a aquisição em 2021. A equipe contava com 75 profissionais; o estúdio era responsável por remasters de destaque, incluindo Demon’s Souls (2020) para PS5.

Além de Bluepoint: panorama das aquisições

Insomniac Games, adquirida em 2019, teve cortes de pessoal em 2024, mas prepara Wolverine para este ano. Housemarque, comprada em 2021, tem Saros previsto para 2026 no PS5. Nixxes Software atua como estúdio de apoio, contribuindo com Horizon e Helldivers 2.

Firesprite, parte do grupo desde 2021, sofreu demissões em 2024; seu último lançamento foi Horizon Call of the Mountain (PSVR2, 2023). Fabrik Games não lançou título desde 2017. Valkyrie Entertainment ajudou em Concord (2024) sem lançamento próprio recente.

Haven Studios, adquirida em 2022, ainda não lançou jogo; trabalha em um shooter live-service, Fairgames, com lançamento adiado. Bungie, comprada em 2022, registrou demissões em 2024, mas lançou Marathon neste ano. Neon Koi fechou em 2024; não realizou o projeto móvel anunciado.

Firewalk Studios, adquirida em 2023, lançou Concord em 2024 e encerrou atividades no mesmo ano após o desempenho fraco. Embora algumas atrações tenham obtido resultados positivos, a maior parte dos estúdios não gerou jogos relevantes recentemente, nem manteve operações estáveis.

O cenário atual

A soma de fechamentos, demissões e projetos cancelados expõe dificuldades na gestão de um amplo conjunto de estúdios. O foco da companhia migrou entre remakes, jogos para consoles e serviços ao vivo, com resultados variados até o momento.

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