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Bethesda garante DLSS 5 sob controle de artistas, mas jogadores discordam

Bethesda e Nvidia tentam acalmar críticas ao DLSS 5, dizendo que a melhoria é opcional e fica sob controle artístico dos desenvolvedores

© Bethesda / Nvidia / Kotaku
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  • A Nvidia lançou o DLSS 5, tecnologia de upscaling alimentada por IA, que recebeu críticas negativas na internet.
  • Starfield foi destaque na demonstração e a Bethesda afirmou que o recurso é opcional e ficará sob controle dos artistas.
  • As redes foram inundadas de respostas negativas, e a Bethesda e a Nvidia fizeram mensagens de contenção, incluindo elogios de Todd Howard ao DLSS 5 em vídeo da Nvidia.
  • A Nvidia reforçou que os desenvolvedores têm controle artístico detalhado sobre os efeitos, citando ajustes de intensidade, gradação de cor e máscaras para onde o efeito não deve ser aplicado.
  • Capcom ainda não se posicionou; no DLC de Resident Evil Requiem, o diretor foi criticado por imagens que pareciam geradas por IA, gerando dúvidas sobre o uso de DLSS 5.

Bethesda e Nvidia estão em meio a uma controvérsia após a divulgação do DLSS 5, tecnologia de upscaling com IA. A empresa de jogos e a fabricante tentam acalmar críticas de fãs, que criticaram o uso de IA para “slop faces” em personagens. A discussão gira em torno da impressão visual e do controle criativo.

Starfield, jogo da Bethesda, foi um dos destaques da demonstração do DLSS 5 feita pela Nvidia. A desenvolvedora enfatizou que a implementação é “totalmente opcional” e ficará sob o controle dos artistas, com ajustes de iluminação a serem feitos conforme o título. A resposta veio via X, afirmando que o look é um rascunho inicial.

Reação pública e explicações oficiais

A posição da Bethesda mostrou que a empresa não pretende impor o uso da tecnologia. Em resposta à repercussão, destacou que os efeitos finais dependerão da visão artística de cada jogo, com opções de aplicação restritas. A empresa reiterou o caráter voluntário do recurso.

A Nvidia também reforçou o argumento de controle criativo, destacando que desenvolvedores podem ajustar intensidade, gradação de cor e masking. Segundo a fabricante, DLSS 5 não é um filtro simples, mas um processo que utiliza vetores de cor e movimento de cada frame.

Outros casos e contexto

Capcom ainda não comentou oficialmente a polêmica. A imprensa observou que imagens de divulgação de Resident Evil Requiem geraram dúvidas sobre uso de IA, particularmente em peças de divulgação de conteúdo adicional. Mesmo com a defesa dos dentes de espada tecnológica, o debate sobre IA na arte de jogos continua.

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