- 20 minutos de gameplay em PS5 comum mostram o jogo Rodando de forma mais comum, não tão impressionante quanto o PC.
- A Sony divulgou o vídeo pelo canal japonês Play Play Play, e o YouTube apresentou artefatos por estar em 1080p.
- Especificações divulgadas mostram que PS5 e Xbox Series X rodam em 1080p no Modo Desempenho com 60 FPS e ray tracing em nível baixo; no Modo Qualidade chegam a 4K upscalado com 30 FPS.
- Xbox Series S fica em 720p no Desempenho, chegando a 1080p no máximo.
- PS5 Pro oferece 4K nativo a 30 FPS e upscaling 4K a 60 FPS no Desempenho. O jogo tem lançamento previsto para 19 de março.
Crimson Desert recebeu pela primeira vez imagens de gameplay rodando em um PS5 comum, após expectativa elevada desde o anúncio. O material mostra o jogo em desempenho típico de console, não o visual extraordinário visto no PC.
A apresentação previu várias versões, com especificações divulgadas nove dias antes do lançamento, em 19 de março. Em PS5 e Xbox Series X, o jogo mira 60 FPS com ray tracing em qualidade menor e 1080p em Performance; no modo Quality, upscaling para 4K com até 30 FPS.
A versão do Xbox Series S fica em 720p em Performance e chega a 1080p, no máximo, em condições ideais. O PS5 Pro oferece 4K nativo a 30 FPS ou upscaling 4K a 60 FPS em Performance. Dados que refletem diferenças entre PC e console.
Conforme o material exibido pela Play Play Play, veículo japonês da Sony, as imagens mostram um visual com qualidade compatível com o que se espera de um título de quinta geração, mas sem o impulso gráfico visto em demos de PC de alto desempenho.
Análise técnica aponta que, ainda que a revelação tenha mitigado temores de “bullshots”, o material de PC apresentado anteriormente era executado em hardware de ponta, enquanto as versões de console recorrem a ajustes que reduzem resolução ou taxa de quadros para manter fluidez.
Especialistas destacam que a diferença entre as plataformas é comum neste estágio de lançamento, com a comunidade de fãs aguardando avaliações de jogabilidade prática. O foco permanece na experiência de jogo e na estabilidade, independentemente da qualidade gráfica capturada em demonstrações.
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