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Rec Room encerra após 10 anos e 150 milhões de jogadores por não lucrar

Rec Room encerra atividades em junho, após 10 anos e mais de 150 milhões de jogadores, sem conseguir viabilidade financeira

© Rec Room Inc
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  • A Rec Room vai fechar totalmente em 1º de junho, após quase dez anos no ar.
  • O jogo gratuito, que mistura VR e não VR, recebeu mais de 150 milhões de jogadores desde o lançamento em 2016.
  • Os criadores afirmam que, apesar da popularidade, nunca conseguiram tornar o serviço financeiramente sustentável, com custos acima da receita.
  • A partir de hoje não será possível fazer novas amizades, criar contas ou assinar o serviço premium; várias funções com pagamento são desbloqueadas para todos.
  • Criadores poderão baixar ativos de salas criadas para eventual uso em outras plataformas; a Snap já comprou parte dos ativos e alguns funcionários vão para a empresa.

Rec Room encerra atividades após 10 anos e 150 milhões de jogadores. O jogo gratuito, similar ao Roblox, oferecia opções em VR e sem VR, permitindo que usuários criassem salas e jogos para outros entrarem. A notícia confirma o fim do serviço em junho.

Em comunicado publicado no blog oficial, a equipe da Rec Room Inc informou que, desde o lançamento em 2016, mais de 150 milhões de jogadores já exploraram o título. Algumas salas criadas por usuários chegaram a acumular centenas de anos de tempo de jogo somado.

Apesar da popularidade, os desenvolvedores admitiram não ter conseguido tornar a plataforma financeiramente sustentável. Os custos superaram as receitas, e as decisões recentes do mercado de VR complicaram ainda mais a busca pela lucratividade, levando ao encerramento.

A partir de hoje, não será mais possível criar amigos, abrir novas contas ou assinar o serviço premium. Como forma de agradecimento, várias funções ficam desbloqueadas para todos os jogadores, tornando aberto conteúdo pago anteriormente.

Criadores poderão baixar ativos vinculados às suas salas para eventual portabilidade para outras plataformas. Parte dos ativos já foi adquirida pela Snap, empresa controladora do Snapchat, e alguns funcionários devem integrar a Snap após a parada.

Em tom de encerramento, a equipe agradece a comunidade pela participação ao longo de cerca de uma década. A mensagem reforça que a decisão, ainda que difícil, busca encerrar o projeto de forma organizada e respeitosa.

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