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AionGuard deveria ser o Crimson Desert de 15 anos, mas foi cancelado

AionGuard, jogo de mundo aberto da Avalanche, foi cancelado em dois mil e nove após anúncio público, com editor mudando de estratégia e encerrando o projeto

Official Just Cause 4 Key Art, Avalanche
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  • AionGuard foi cancelado em 2009 após um publisher terminar o projeto por mensagem de texto; a Avalanche Studios recomprou os direitos posteriormente.
  • O jogo era um RPG de fantasia em mundo aberto, com foco em plataformas como PlayStation 3 e Xbox 360.
  • Segundo o cofundador Christofer Sundberg, AionGuard deveria ter grande parte do que hoje se vê em Crimson Desert deste ano.
  • O anúncio ocorreu via uma matéria de capa da revista EDGE em janeiro de 2009, mas o título nunca saiu; restaram apenas algumas imagens em baixa resolução.
  • Sundberg concedeu entrevista ao PC Gamer sobre seu período na Avalanche, que ele deixou em 2019, e sobre seu novo jogo Samson, desenvolvido pela Liquid Swords.

Avalanche Studios, estúdio sueco responsável pela série Just Cause, cancelou quase tantos projetos quanto lançou. Entre eles, o jogo AionGuard, um título de fantasia ambientado na era WW1/medieval, é apontado pelo cofundador Christofer Sundberg como o cancelamento que mais doi.

Sundberg concedeu entrevista ao PC Gamer para falar sobre seu tempo na empresa, que deixou em 2019, e sobre seu próximo jogo Samson, desenvolvido pela Liquid Swords. Segundo ele, AionGuard tinha planos que se assemelhavam ao que se vê hoje em Crimson Desert.

O projeto AionGuard foi anunciado para PS3, Xbox 360 e PS3, em forma de mundo aberto com elementos de fantasia. A ideia era permitir diferentes abordagens para reconquistar territórios controlados por fortalezas inimigas, com possibilidade de combate direto, infiltração ou apoio de tribos locais.

Detalhes do cancelamento e legado

O autor do cancelamento foi um grande publisher, que, segundo Sundberg, mudou a direção de negócios e decidiu priorizar IPs já existentes. O comunicado ao fim do projeto veio por meio de uma mensagem de texto, o que, segundo ele, permanece sem perdão.

Mesmo após recuperar os direitos do título em 2009, o jogo não chegou a sair, já que diversos publishers fecharam portas após o anúncio público. A divulgação inicial ocorreu via uma matéria da época na EDGE Magazine, em 2009, mas não houve continuidade.

Ao fim, apenas algumas screenshots de baixa resolução sobre o projeto restaram como vestígio do que poderia ter sido AionGuard. O lançamento acabou nunca ocorrendo, deixando a dúvida sobre se o título teria evoluído para o que mais tarde inspirou Crimson Desert.

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