- O diretor criativo de Fallout New Vegas, Chris Avellone, afirmou que a Bethesda não teria capacidade técnica para remasterizar o jogo.
- Segundo Avellone, a Bethesda possivelmente não teria acesso completo ao código-fonte original, o que dificultaria qualquer reconstrução.
- A decisão de não repassar o código à Bethesda, segundo o criador, teria partido de Feargus Urquhart, chefe da Obsidian, ao fim do desenvolvimento.
- Avellone sugeriu que, se a Bethesda fosse tentar algo, seria mais sensato começar por Fallout 3 para testar o processo antes de chegar a New Vegas.
- O desenvolvedor disse não ter jogado o remaster de Oblivion, mas comentou ter ouvido críticas mistas sobre os visuais; a entrevista não confirma planos da Bethesda sobre New Vegas.
Chris Avellone, cofundador da Obsidian e diretor criativo de Fallout: New Vegas, afirmou em entrevista que a Bethesda enfrentaria dificuldades técnicas para remasterizar o jogo. A fala foi concedida ao canal de YouTube TKs-Mantis.
Segundo Avellone, a principal barreira seria a ausência do código-fonte completo ou o acesso restrito a ele. Ele sugeriu que a Obsidian não repassou o material à Bethesda ao final do desenvolvimento, deixando a empresa sem base para remontar o título.
Situação técnica e caminho possível
Durante a conversa, o autor questionou a viabilidade de uma remasterização de New Vegas nos moldes de outras regravações. Ele disse acreditar que, sem o código, qualquer reconstrução seria inviável do ponto de vista técnico, a menos que haja acesso total aos recursos originais.
Avellone ainda comentou sobre a possibilidade de a Bethesda iniciar pela franquia Fallout 3 antes de abordar New Vegas, como forma de testar o processo em jogo com motor diferente. A ideia seria identificar problemas e limitações antes de avançar.
Sobre o suposto conhecimento técnico
O criador afirmou que não vê o remaster de New Vegas como uma opção realista, caso não haja o código-fonte. Ele indicou que partes do código poderiam existir, mas que ninguém conseguiria remontá-lo sem acesso integral, segundo relatos de contatos.
A entrevista também trouxe a hipótese de que Feargus Urquhart, então chefe da Obsidian, tenha decidido não entregar o código ao término do contrato. Avellone ressaltou que não há certeza sobre o motivo, apenas hipóteses plausíveis.
Contexto do jogo e desfecho
Fallout: New Vegas foi lançado em 2010 pela Obsidian e se passa no deserto de Nevada, com Las Vegas rebatizada como New Vegas. O título é lembrado pela narrativa e pelas escolhas que afetam diferentes desfechos.
O jogo contou com quarenta DLCs que ampliaram o universo e consolidaram a obra entre os destaques da franquia, sendo frequentemente comparado ao Fallout 3 pela qualidade de roteiro e construção de quests.
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