- A Sony confirmou o DRM de 30 dias: é necessária apenas uma verificação online única após a compra, e a licença fica permanente depois disso.
- Após a checagem inicial, o jogo funciona normalmente mesmo sem conexão, descartando bloqueio periódico por offline.
- A empresa não informou o motivo da mudança nem quando exatamente ela passou a valer.
- A comunidade realizou testes e observou que o contador some após alguns dias, substituindo-se por uma licença permanente, sustentando a teoria de validação única.
- Existe a hipótese de relação com a política de reembolso da PlayStation Store (14 dias, sem download), mas a Sony não confirmou oficialmente.
A Sony respondeu ao debate sobre o DRM de 30 dias que circulava entre donos de PlayStation 5 e PlayStation 4. A empresa confirmou a existência do mecanismo de verificação e esclareceu que, após uma checagem online inicial, a licença do jogo torna-se permanente, permitindo uso offline.
Segundo o comunicado, o sistema não exige verificações periódicas. Após a primeira validação, o título funciona normalmente mesmo sem conexão, eliminando a possibilidade de perda de acesso por ficar sem internet. A Sony não informou o motivo da implementação nem quando começou a valer.
DRM exige apenas uma checagem única
A Sony afirmou que os jogadores podem continuar acessando os títulos adquiridos, desde que o console se conecte à internet apenas uma vez para confirmar a licença. Não há, portanto, necessidade de novas checagens futuras, o que afasta a ideia de bloqueio após 30 dias offline.
Essa explicação ajuda a esclarecer relatos de usuários que avaliavam se o temporizador seria parte de um processo de validação. Em mensagens enviadas a veículos internacionais, a empresa reforçou a prática de liberação da licença após a verificação inicial.
Comunidade e testes viabilizam o entendimento
Relatos de pesquisadores independentes e criadores de conteúdo sinalizaram que o contador exibido em alguns casos não era definitivo. Testes com consoles modificados e fóruns de discussão ajudaram a mapear o comportamento do DRM, com observações de que a licença poderia tornar-se permanente após alguns dias.
Ainda não houve confirmação oficial sobre a relação entre o DRM e políticas de reembolso da PlayStation Store. A hipótese é que a verificação inicial possa evitar abusos enquanto o período de reembolso de até 14 dias ainda está vigente, mas não houve resposta da Sony sobre esse ponto.
Contexto e referências históricas
Analistas lembraram episódios passados do setor, como a tentativa da Microsoft com o Xbox One em 2013, que exigia conexão constante para validar jogos. A reação negativa levou à alteração da política antes do lançamento. Não há anúncio formal de mudanças recentes pela Sony.
A discussão também retornou problemas observados na PS Store, como debates sobre preços dinâmicos, sem que a empresa comente oficialmente. Openly, a empresa não divulgou detalhes adicionais sobre a implementação nem sobre impactos para usuários.
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