Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

PS5 com Linux emula PS3 via RPCS3 com algumas limitações

Digital Foundry testa emulação de PS3 no PS5 via RPCS3; desempenho varia conforme jogo e CPU, com gargalos notáveis e possibilidades futuras

Créditos: Divulgação/PlayStation
0:00
Carregando...
0:00
  • PS5 com Linux foi testado usando o emulador RPCS3 para reproduzir jogos originalmente lançados para PS3, com desempenho variando conforme o título.
  • Ridge Racer 7 rodou a 60 FPS em 4K no PS5 emulado, enquanto Resistance: Fall of Man manteve 4K a 30 FPS com alguns problemas de framepacing e Heavenly Sword chegou a 5K sem quedas de 30 FPS.
  • A maioria dos jogos testados não utiliza amplamente as funções específicas do processador Cell, o que facilita a emulação; casos em que o Cell é mais utilizado apresentam desempenho pior.
  • A CPU é o principal gargalo da emulação; títulos lançados mais tarde para PS3 costumam ter desempenho inferior, embora alguns possam ser jogados com ajustes, como remover o MLAA (antialiasing morfológico).
  • Existe perspectiva de melhoria futura com arquiteturas de CPU mais modernas (Zen 6) que poderiam emular a arquitetura Cell, sugerindo possível retrocompatibilidade nativa no futuro, enquanto hoje a Sony oferece retrocompatibilidade apenas por streaming em plano específico.

O PlayStation 5 com Linux instalado emulado o PlayStation 3 usando o emulador RPCS3, segundo o Digital Foundry. Os testes mostraram que alguns games rodam bem, enquanto outros apresentam limitações. O artigo analisa o que acontece, quem está envolvido, quando e onde.

Os resultados indicam que a emulação é viável em hardware moderno, mas depende do título. Ridge Racer 7 roda a 60 FPS em 4K nativo, enquanto Resistance: Fall of Man alcança 4K a 30 FPS com framepacing comprometido. Heavenly Sword chega a 5K mantendo o alvo de 30 FPS em muitos casos.

A experiência depende menos de recursos do PS3 que do processador Cell. Jogos que exploram pouco as propriedades únicas da CPU apresentam melhor desempenho. Em GTA 4, porém, a emulação parece rodar em câmera lenta, revelando gargalos da CPU no PS5.

Segundo o Digital Foundry, a instalação do emulador no PS5 modificado é relativamente simples. Alguns títulos se beneficiam significativamente da emulação, enquanto outros com uso intenso da SPU exibem dificuldades. SPU significa Synergistic Processor Unit, uma característica do PS3.

Entre as limitações identificadas, destacar que títulos lançados depois da era PS3 costumam ter menor desempenho via emulação. Metal Gear Solid 4, God of War Ascension e Killzone 2 podem ser jogados, mas não atingem o desempenho original. O estudo também aponta possibilidades de melhoria com ajustes como a remoção do MLAA.

O relatório sugere que, no futuro, novas arquiteturas de CPU podem ampliar a compatibilidade de emulação. A equipe analisa que a Zen 6, prevista para o PS6, poderia permitir emulação mais próxima do original sem engasgos. Em paralelo, a Sony mantém retrocompatibilidade apenas por streaming para alguns títulos.

Caso haja interesse, a Sony oferece retrocompatibilidade parcial por meio de streaming no serviço PlayStation Plus Premier, com disponibilidade restrita por região. A possibilidade de uma retrocompatibilidade nativa junto ao PS5 permanece como cenário hipotético. Fonte: Digital Foundry.

Fonte: Digital Foundry

Observação: a matéria utiliza o material do Digital Foundry para fundamentar os dados apresentados.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais