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Vendas de jogos exclusivos do PlayStation caem pelo quinto ano consecutivo

Vendas de jogos first party da Sony caem pelo quinto ano, destacando queda de grandes estúdios e impacto no catálogo exclusivo da geração atual

Vendas de jogos exclusivos do PlayStation caem pelo quinto ano
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  • Vendas de jogos exclusivos da Sony caíram pelo quinto ano, segundo os relatórios financeiros da empresa, evidenciando a decadência dos estúdios do PlayStation nesta geração.
  • Em 2024, a Sony vendeu menos da metade dos jogos first party comercializados em 2020, ano de lançamento do PlayStation 5 e títulos como The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.
  • Em 2025 houve recuperação modesta com Ghost of Yōtei, mas o crescimento não foi suficiente para reverter a queda acumulada desde o início da geração.
  • Fatores apontados incluem aumento de tempo e custo de desenvolvimento, pausas em grandes projetos de estúdios tradicionais e problemas com a estratégia de jogos como serviço, incluindo o cancelamento de projetos e o fracasso de Concord.
  • Mesmo diante da desaceleração do mercado de hardware, a Sony mantém expectativa de recuperação com próximos lançamentos de peso, como Marvel’s Wolverine, além de novos projetos internos e parcerias, visando crescer software, assinaturas e serviços digitais.

As vendas de jogos desenvolvidos e publicados pela Sony caíram pelo quinto ano consecutivo, sinalizando uma retração nos estúdios do PlayStation nesta geração. Dados de relatos financeiros apontam que o desempenho de títulos first party vem piorando desde 2020, ano de estreia do PS5.

Segundo análise do jornalista Stephen Totilo, do Game File, a Sony comercializou em 2024 menos da metade dos jogos first party vendidos em 2020. O ano trouxe lançamentos como Astro Bot e Concord, que não foram suficientes para frear a tendência de queda.

A recuperação em 2025 foi modesta, com Ghost of Yōtei ajudando a melhorar as vendas, mas ainda sem compensar o declínio acumulado. A Sony destacou, porém, que o jogo teve impacto positivo em seus resultados recentes.

Fatores-chave

Diversos motivos ajudam a explicar o cenário, entre eles o aumento de custos de desenvolvimento e o tempo necessário para projetos grandes. Estúdios históricos não lançaram títulos inéditos com regularidade, como Naughty Dog e Media Molecule.

Estratégias e mercado

A estratégia para jogos como serviço enfrentou reveses, com cancelamentos de projetos, fechamento de equipes e o fracasso de Concord. Isso contribuiu para o menor ritmo de renovação do portfólio de exclusivos.

Perspectivas

A Sony permanece otimista para os próximos anos, esperando que lançamentos de peso como Marvel’s Wolverine fortaleçam o catálogo. A empresa aposta em mais projetos internos e parcerias, com foco em software, assinaturas e serviços digitais.

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