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Nova CEO afirma que Xbox será a maior marca de entretenimento até 2030

Nova CEO do Xbox, Asha Sharma, define meta: tornar a empresa líder em jogos e entretenimento até 2030, revisando exclusivos e encerrando o Copilot

Xbox será a maior marca de entretenimento do mundo até 2030, diz nova CEO
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  • A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que pretende tornar o Xbox a empresa número um em jogos e entretenimento até 2030, em entrevista ao Bloomberg Tech, e destacou a reestruturação nos próximos 100 dias e aquisições como a da Activision Blizzard.
  • Sharma afirmou que continua avaliando a estratégia de exclusivos da plataforma, buscando equilibrar o alcance entre plataformas e conteúdos exclusivos, com cada jogo sendo avaliado individualmente.
  • A Microsoft encerrará os planos do Copilot nos consoles, pois, segundo a executiva, não atendia a uma necessidade real dos jogadores; o foco em IA ficará apenas em áreas que tragam benefícios diretos aos jogos.
  • Elden Ring: Tarnished Edition chega ao Switch 2 em 28 de agosto, com conteúdo extra, novas classes iniciais e opções de personalização para Torrent.
  • CD Projekt RED divulgou Hadar, novo jogo de mundo aberto em Unreal Engine 5, com foco narrativo; a equipe atual tem 24 desenvolvedores, e o lançamento ainda está distante, com Witcher 4 e Cyberpunk 2 em andamento.

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, declarou que a meta é transformar a divisão da Microsoft na empresa número um em jogos e entretenimento até 2030. A afirmação foi feita em entrevista ao Bloomberg Tech, na qual a executiva também mencionou que o momento atual exige mudanças e que os próximos 100 dias serão dedicados à reestruturação.

Sharma sinalizou que continuará avaliando a estratégia de exclusivos da plataforma, buscando equilíbrio entre alcance em várias plataformas e conteúdos exclusivos para o ecossistema Xbox. Ela ressaltou que cada jogo será analisado individualmente para fortalecer a marca.

A executiva também comentou sobre aquisições, incluindo a da Activision Blizzard, como parte da estratégia de longo prazo. A Microsoft permanece otimista quanto ao futuro do Xbox, mesmo diante dos desafios recentes.

Nova CEO do Xbox

Sharma indicou que mudanças na abordagem de exclusivos estão em estudo para ampliar o ecossistema sem comprometer o alcance dos jogos. A meta de 2030 envolve fortalecer serviços e conteúdo próprio, conforme a visão traçada na entrevista.

A executiva afirmou que o objetivo é tornar o Xbox uma plataforma com conteúdo e serviços exclusivos. Ela afirmou ainda que a análise está em curso e que cada título passa por avaliação criteriosa para apoiar o crescimento da marca.

Copilot e IA nos consoles

Durante a entrevista, Sharma informou que o Copilot foi descontinuado nos consoles porque não atendia a uma necessidade real dos jogadores. A ideia agora é investir em IA onde traga benefício concreto para jogos e desempenho gráfico.

Ela reiterou que o Xbox continuará explorando IA, porém apenas em áreas com utilidade prática. Tecnologias de gráficos e desempenho foram apontadas como áreas com potencial de aplicação relevante para o futuro da marca.

Elden Ring chega ao Switch 2 em agosto

A Bandai Namco confirmou que Elden Ring: Tarnished Edition chega ao Switch 2 em 28 de agosto. O jogo inclui conteúdo adicional, novas classes iniciais, armaduras e opções de personalização para Torrent, além das novidades das expansões.

A divulgação oficial também destacou a presença de conteúdo inédito e a continuidade de ajustes de desempenho para a nova geração de console da Nintendo. A data foi anunciada após o adiamento anterior para melhorias.

Hadar, novo mundo aberto da CD Projekt RED

A CD Projekt RED revelou detalhes de Hadar, nova IP original em desenvolvimento para mundo aberto. O projeto terá forte foco narrativo e está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5.

Segundo a vaga de emprego publicada, Hadar busca ser uma experiência marcante para os jogadores, com exploração e história como pilares. No momento, a equipe é relativamente pequena, com 24 desenvolvedores.

O projeto permanece distante de lançamento, já que equipes maiores trabalham em The Witcher 4 e Cyberpunk 2, conforme o comunicado interno da empresa.

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