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Estúdio No Law explica como construiu a cidade em mundo aberto do jogo

Port Desire, cidade em mundo aberto de No Law, foi criada na Unreal Engine 5, com densidade visual sem carregamento e NPCs dinâmicos

Estúdio de No Law explica como construiu a cidade em mundo aberto do jogo
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  • A Neon Giant, em parceria com a Krafton, revelou os bastidores de Port Desire, cidade em mundo aberto de No Law, criada na Unreal Engine 5.
  • O uso de Nanite, Lumen, MegaLights, Mass Framework e MetaHuman possibilita uma cidade densa, com iluminação dinâmica, sem telas de carregamento e alto desempenho.
  • A cidade abriga mais de 3.000 NPCs dinâmicos, gerados com ferramentas de conteúdo procedural, combinadas a partículas Niagara e ao Chaos Physics para simulação física reativa.
  • A iluminação e o ambiente se conectam ao gameplay: é possível derrubar postes de luz para mergulhar áreas na escuridão, influenciando o comportamento dos inimigos.
  • O diretor criativo Tor Frick afirmou que as tecnologias da UE5 ajudam a evitar gargalos de desenvolvimento e que a versão final sem concessões já está em foco; há um diário de desenvolvimento disponível no canal oficial.

A Krafton e a Neon Giant apresentaram os bastidores da construção de Port Desire, a cidade em mundo aberto de No Law. O projeto foi desenvolvido na Unreal Engine 5, com foco em densidade visual e fluidez de jogo, sem telas de carregamento.

Durante a Unreal Fest 2026, realizada de 16 a 18 de junho, Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, detalhou o trabalho de uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores veteranos. A equipe define a produção pelo lema densidade acima de escala.

A cidade foi criada com ferramentas próprias da Neon Giant e tecnologias nativas da UE5. Nanite possibilitou alta densidade visual com detalhes manuais, mantendo a cidade contínua e sem interrupções de carregamento. Lumen e MegaLights compõem iluminação dinâmica de alta performance.

Detalhes técnicos e impacto no gameplay

O conjunto Mass Framework e MetaHuman traz mais de 3.000 NPCs dinâmicos, ampliando o realismo urbano. A iluminação e os ambientes se conectam ao gameplay, incluindo mecânicas como é possível apagar postes de luz para criar áreas escuras.

O motor de conteúdo procedural (PCG), o sistema de partículas Niagara (NDC) e Chaos Physics geram milhões de partículas e efeitos destrutivos que respondem às ações do jogador, tornando o mundo altamente reativo.

Tom Frick afirmou que as tecnologias mais recentes da UE5 ajudaram a evitar gargalos de desenvolvimento, permitindo uma visão sem concessões de Port Desire. A Neon Giant visa oferecer a experiência completa aos jogadores.

Sobre No Law e disponibilidade

No Law é um shooter imersivo em primeira pessoa com narrativa integrada, ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar. O protagonista é Grey Harker, ex-soldado com arsenal tático que varia entre furtividade e confronto direto.

O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Paralelamente ao material da Unreal Fest, a Neon Giant divulgou um Diário de Desenvolvimento focado em Port Desire, disponível no canal oficial do jogo.

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