- Forza Horizon 6 se passa no Japão e leva a série a uma ambientação de mundo aberto com centenas de veículos licenciados.
- O destaque fica para a acessibilidade visual, com um sistema de alto contraste muito completo e opções de personalização detalhadas, além de legendas com destaque de palavras-chave.
- O leitor de tela não inicia automaticamente na primeira execução; é preciso abrir as configurações de acessibilidade para ativá-lo, o que dificulta o primeiro contato para jogadores cegos.
- O mapa não narra nomes de locais ou eventos, mas há uma lista rápida de missões importantes que ajuda na progressão; o radar de proximidade usa áudio espacial para indicar posições ao redor.
- Comparado ao Forza Motorsport, Horizon 6 não oferece Blind Drive Assist nem audiodescrição, apesar de contar com recursos robustos para visão reduzida e outras assistências, com planos de adicionar ASL e BSL nas cenas cinematográficas, mas sem Libras.
Forza Horizon 6 impressiona pela acessibilidade visual, mas fica atrás de Motorsport para jogadores cegos, aponta análise especializada. O jogo chega com foco na inclusão, especialmente no alto contraste e no radar de proximidade, ligado ao áudio espacial. A Playground Games busca ampliar o público no Festival Horizon no Japão.
O título reúne uma extensa lista de opções de personalização de acessibilidade. O leitor de tela aparece após a tela inicial, exigindo ativação manual, o que pode dificultar a primeira experiência para cegos. A reportagem recomenda iniciar o recurso automaticamente na primeira execução.
Leitor de tela e legendas
Ao ser ativado, o leitor de tela narra menus, categorias e configurações, com localização para o português. Vozes, velocidade e tom podem ser ajustados, oferecendo flexibilidade para diferentes perfis. Porém, há momentos em que a leitura falha ou não cobre áreas específicas do mapa e dos menus.
Legendas recebem tratamento adicional, com tamanho, opacidade e destaque de palavras-chave. A personalização de legendas facilita a leitura para quem tem dislexia ou dificuldades de leitura, contribuindo para a compreensão durante diálogos e instruções.
Acessibilidade visual e áudio
O sistema de alto contraste é um dos mais completos já vistos em um jogo de corrida. É possível priorizar cores, contornos e elementos como veículos, pontos de interesse e obstáculos, sem exigir uma mudança total na imagem. Textos menores podem ainda aparecer, mas o leitor de tela ajuda a compensar.
O radar de proximidade, complementado por áudio espacial, informa posições de veículos ao redor. Ajustes de volumes de veículos, pneus, diálogos, música, leitura de tela e GPS aparecem entre as opções disponíveis para personalização sonora.
Assistências de direção e motor
Entre as assistências, o piloto automático facilita a navegação entre eventos no mapa, ainda que não funcione dentro das corridas. A ferramenta reduz a barreira de exploração em mundo aberto, mas não substitui a competição.
O conjunto de assistências é amplo, com opções para frenagem, direção, aceleração e configurações remapeáveis. Também há função para reduzir a velocidade em partidas offline, beneficiando usuários com diferentes necessidades visuais.
Limitações e comparação com Motorsport
Ainda há pontos a melhorar: o jogo não oferece audiodescrição durante corridas, recurso presente em Forza Motorsport. A ausência é notada por jogadores cegos, principalmente em eventos mais desafiadores.
A comparação com Motorsport permanece: Horizon 6 foca em acessibilidade visual, motora e cognitiva, enquanto Motorsport é referência em independência de jogadores cegos, com o Blind Drive Assist. Horizon 6 avança, mas não atinge esse patamar.
Conclusão objetiva
Forza Horizon 6 evolui a acessibilidade da série, com alto contraste, radar sonoro e legendas personalizáveis. A presença de leitor de tela, opções de áudio e de mobilidade ajudam diferentes perfis, sem abandonar a fluidez da experiência. Ainda assim, a ausência de audiodescrição e do Blind Drive Assist é ressaltada para parte do público.
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