- Tim Sweeney, CEO da Epic Games, chamou de “irresponsável” a exigência da Steam de avisar quando há uso de IA generativa em jogos.
- Segundo Sweeney, avisos sobre IA não fazem sentido num momento em que a IA já está presente em várias etapas da produção, desde arte até programação e dublagem.
- A Epic continua investindo em IA dentro do ecossistema Unreal, com o Unreal Engine 6 previsto para ampliar esse foco.
- A Valve tem pressionado por mais transparência sobre IA em conteúdos publicados na Steam, especialmente sobre assets, vozes e elementos gerados por IA.
- A Sega enfrentou críticas por um ARG de Sonic que pediu consentimento para usar dados de participantes no treinamento de IA, supostamente de forma discreta na campanha.
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, classificou de irresponsável a exigência da Steam de avisar quando IA é usada em jogos. O comentário ocorreu nesta semana, em meio ao debate sobre IA nos títulos disponíveis na loja.
Sweeney afirma que a IA está presente em etapas da produção, desde arte conceitual até programação e dublagem, tornando desnecessários avisos específicos. A Epic aposta na IA integrada ao Unreal Engine.
A Valve tem sido pressionada por maior clareza sobre IA em conteúdos da Steam, com foco em assets e vozes geradas por modelos. A empresa afirma buscar transparência para jogadores e desenvolvedores.
Contexto da disputa
A SEGA enfrenta crítica por um ARG de Sonic que solicitou consentimento para treinar modelos de IA com dados dos participantes. A forma de apresentação do pedido levantou suspeitas de ocultação na campanha promocional.
Comunidade e fãs destacam a necessidade de clareza sobre o uso de dados em IA, especialmente de uma marca tradicional como Sonic. A repercussão envolve questões de privacidade e de exploração de conteúdo.
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