- Protestos em Brookhaven, no dia sete de janeiro, contra as novas políticas de verificação de idade da Roblox Corporation, com usuários, em sua maioria crianças e adolescentes, levando placas na cidade virtual.
- Nova regra: chat de texto e voz passa a exigir verificação de idade e fica limitado a faixas próximas de idade; o bloqueio do chat foi o estopim das manifestações.
- Roblox, fundada em dois mil e seis, tem mais de cento e cinquenta milhões de usuários ativos por dia; a plataforma enfrenta acusações de exploração sexual e já foi processada por procuradores gerais de três estados dos Estados Unidos em dois mil e vinte e cinco, além de intimação na Flórida.
- As “Conexões Confiáveis” são a core da verificação; podem exigir reconhecimento facial, leitura da identidade ou autorização dos pais, e permitem conversar apenas com pessoas da mesma faixa etária estimada.
- Em paralelo, Brasil debate adaptação ao Estatuto Digital da Criança e do Adolescente, com prazo para as empresas se adequarem; houve piloto de regras semelhantes em Austrália, Nova Zelândia e Holanda.
Com cartazes e roupas chamativas, usuários do Roblox realizaram protesto em Brookhaven no dia 7 de janeiro. A ação reagia às novas políticas de verificação de idade anunciadas pela Roblox Corporation, exigindo checagem para uso de chat e comunicação entre usuários de faixas etárias próximas.
As mudanças passaram a restringir o chat de texto e voz, antes acessível a todos no mesmo servidor. Agora, a comunicação só funciona após verificação de idade, com limitações entre faixas etárias. Os protestos surgiram justamente pela restrição de chat, com placas dentro da plataforma.
O Roblox, lançado em 2006, tem mais de 150 milhões de usuários ativos diários. Em Brookhaven, muitos jogadores, principalmente crianças e adolescentes, passaram a lutar pela liberdade de expressão dentro do jogo, que funciona como cidade virtual.
Conexões confiáveis
Entre as mudanças, surgiu a categoria Conexões Confiáveis, que distingue amizades dentro da plataforma daquelas feitas fora. A verificação de idade passa a ser obrigatória para acessar o novo formato de chat, com IA estimando a idade.
A verificação pode ocorrer por meio de reconhecimento facial, leitura de carteira de identidade ou autorização parental. Após a confirmação, o usuário só conversa com pessoas da mesma faixa etária estimada, limitando contatos entre faixas distintas.
Segundo a Roblox, a checagem fica a cargo da empresa Persona, que atua no setor de identidade. Vídeos usados na verificação são deletados após o processamento. Ainda assim, dúvidas sobre privacidade persistem entre usuários e especialistas.
Pontos de atenção incluem relatos de falhas na aplicação do sistema, com crianças sendo classificadas como adultas e vice-versa. Casos de burlas, como desenhar uma barba ou usar foto de terceiros, também foram vistos em redes sociais.
Contexto regulatório e impactos
No Brasil, autoridades trabalhavam para alinhamento com o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA). A expectativa é que plataformas como Roblox apresentem medidas até 13 de fevereiro para adequação à nova legislação.
Globalmente, países têm endurecido regras sobre acesso infantil à internet. Decisões envolvendo Roblox, TikTok e Epic Games refletem a tensão entre proteção de menores e liberdade de expressão na web. Dados apontam que uma parcela relevante da base do Roblox tem menos de 16 anos.
A Roblox registra casos de acusações de exploração sexual e aliciamento de menores em 2025, com ações civis em múltiplos estados dos EUA. A empresa também enfrentou intimações em Florida por motivos semelhantes, conforme denúncias de autoridades locais.
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