- A Sony registrou prejuízo por redução ao valor recuperável de US$ 765 milhões relacionada à Bungie, no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026; a compra ocorreu em 2022 por US$ 3,6 bilhões.
- Destiny 2 e Marathon não atingiram as projeções, o que levou à revisão para baixo do valor dos ativos do estúdio.
- As perdas contábeis somaram 120,1 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 765 milhões): 31,5 bilhões de ienes no segundo trimestre e 88,6 bilhões de ienes no quarto trimestre, coincidentes com o lançamento de Marathon.
- Marathon teve orçamento superior a US$ 250 milhões; o jogo recebeu avaliações positivas, mas ficou fora dos dez jogos mais jogados na Steam, com 10.000 a 15.000 jogadores simultâneos; a Sony manterá suporte para tentar expandir a base de usuários.
- A Sony sinalizou que não abandonará Marathon e avalia medidas como conteúdo adicional e melhorias na experiência; o segmento de Jogos e Serviços de Rede teve desempenho estável, com aumento de 12% no lucro operacional no ano fiscal encerrado em março.
A Sony registrou uma perda por redução ao valor recuperável de US$ 765 milhões no seu segmento de Jogos e Serviços de Rede, devido ao baixo desempenho da Bungie, fabricante de Marathon. O resultado corresponde ao ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, após a aquisição do estúdio por US$ 3,6 bilhões, em 2022. A estatal japonesa revisou para baixo o valor dos ativos da Bungie diante das projeções aquém do esperado.
A Bungie acumula resultados negativos desde a compra. Destiny 2 não atingiu as metas, e Marathon teve desempenho aquém das previsões de venda, levando a Sony a reavaliar o portfólio associado ao estúdio.
Durante a apresentação para investidores, o diretor financeiro Lin Tao informou que a empresa continuará dando suporte a Marathon para ampliar a base de jogadores, mesmo com a baixa contábil nos ativos ligados à Bungie.
Desempenho financeiro e marcos recentes
No ano fiscal concluído em março de 2026, a Sony registrou uma perda de 120,1 bilhões de ienes (US$ 765 milhões) relacionada à Bungie. A primeira baixa ocorreu no segundo trimestre, de 31,5 bilhões de ienes (US$ 204,2 milhões), devido ao desempenho fraco de Destiny 2. No quarto trimestre, foi registrada outra baixa de 88,6 bilhões de ienes (US$ 565 milhões), coincidindo com o lançamento de Marathon em março de 2026.
Relatos indicam que Marathon teve orçamento superior a US$ 250 milhões. Embora tenha recebido avaliações positivas, com 82 no Metacritic e mais de 90% de avaliações favoráveis na Steam, o título não figura entre os jogos mais jogados semanalmente nas plataformas PS5, Xbox Series X|S e PC. Atualmente, Marathon registra entre 10 mil e 15 mil jogadores simultâneos na Steam, que concentraria a maior parte das vendas.
Lin Tao sinalizou que a Sony mantém o compromisso com Marathon, buscando melhorar o desempenho por meio de conteúdos adicionais, melhorias na jogabilidade e expansão da base de usuários. A executiva justificou a continuidade do projeto e a necessidade de reter jogadores engajados.
Desafios e próximos passos
A Bungie enfrenta críticas pela curva de aprendizado elevada de Marathon, especialmente após a introdução do modo Cryo Archive, que exige requisitos adicionais para acessar conteúdos. O debate público sobre a acessibilidade do jogo aponta para o desafio de equilibrar complexidade e alcance de público.
A empresa avalia alternativas para reacender o interesse sem alienar a base atual de fãs, como atualizações, modos adicionais e possíveis conteúdos PvE. A Sony não confirmou números de vendas oficiais de Marathon e não indicou planos de abandono do projeto.
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