- A Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE) patenteou um sistema com inteligência artificial capaz de gerar automaticamente cartões de destaque, colagens, vídeos curtos e colecionáveis 3D a partir de sessões de jogo, conforme documento publicado no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) em cinco de maio.
- A tecnologia observa a tela em tempo real, coletando dados como eliminações, vitórias, eventos raros e decisões tomadas para indicar quais momentos valem destaque.
- O modelo de aprendizado de máquina identifica padrões como multikills, derrotas de chefes, vitórias difíceis e momentos inusitados ou engraçados, e personaliza as escolhas com base no perfil do jogador.
- A ferramenta cruza informações do jogador com seu nível de habilidade, estilo de jogo e frequência de ações, diferenciando o que é destaque para iniciantes e para veteranos.
- O sistema gera imagens-chave e descrições, transformando o material bruto em conteúdo final pronto para publicação em plataformas como Discord, Twitch, YouTube e X (antigo Twitter).
A Sony Interactive Entertainment (SIE) registrou uma patente publicada no USPTO em 5 de maio, sob o documento 12616902, revelando um sistema de IA para gerar automaticamente destaques de gameplay, colagens, vídeos curtos e colecionáveis 3D a partir das sessões de jogo. O registro indica que a tecnologia pode ser aplicada a jogos da Sony, com potencial de uso em futuras plataformas.
A solução observa a tela em tempo real e coleta dados sobre eliminações, vitórias, eventos raros e decisões tomadas durante as partidas. O modelo de aprendizado de máquina identifica padrões como multikills, derrotas de chefes, vitórias difíceis e momentos inusitados.
A partir dessas informações, o sistema cruza dados com o perfil do jogador, avaliando habilidade, estilo de jogo e frequência de ações. Um exemplo apresentado na patente mostra que a primeira vitória de um iniciante pode receber destaque, enquanto o mesmo feito pode não ser sinalizado para um jogador veterano.
Como funciona
A IA gera primeiro imagens-chave do momento capturado e adiciona uma descrição breve. Em seguida, o material bruto é transformado em um produto final, como cartão de destaque, montagem ou vídeo editado.
Diferentemente dos clipes brutos fornecidos hoje aos jogadores, o conteúdo final fica pronto para publicação. A patente cita um cenário de shooter multijogador em que o jogador sobrevive a um confronto 1 contra 3 como exemplo de jogada de alto nível.
O sistema identifica o grau de dificuldade, a habilidade necessária, a natureza da façanha e a frequência do feito, para então criar uma imagem com texto pronto para compartilhar em plataformas como Discord, Twitch, YouTube ou X.
Contexto e perspectivas
A patente reconhece que compartilhar conquistas memoráveis é comum entre jogadores e que a geração de clipes pode exigir tempo e ferramentas adicionais. Embora patentes sejam registradas com frequência, nem todas viram produto comercial.
Não há indicação de que a ferramenta será incluída em uma atualização do PS5. A implementação poderia ocorrer em futuras plataformas, como o PS6, conforme avanços de desenvolvimento e demanda de mercado. Fontes: MP1ST, Eurogamer.
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