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Nova tecnologia Nvidia DLSS gera rostos de personagens com falhas de IA

Nvidia lança DLSS 5, upscaling com IA que promete realismo, mas primeiras imagens exibem faces artificiais e efeito pouco natural

© Capcom / Nvidia / Kotaku
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Nvidia revelou DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia de upscaling, apresentada no dia 16 de março. A empresa o descreveu como o maior avanço em gráficos de computador desde o ray tracing em tempo real, em 2018. A visão é combinar renderização manual com IA generativa para elevar o realismo visual dos jogos, mantendo o controle criativo dos artistas.

As imagens divulgadas pela Nvidia mostram exemplos de Grace em Resident Evil Requiem, com a promessa de melhoria mostrou-se sob críticas e dúvidas sobre o realismo. A apresentação destaca que o DLSS 5 atua em tempo real, permitindo jogabilidade fluida em até 4K.

Como funciona DLSS 5

Segundo a Nvidia, o DLSS 5 utiliza as cores e vetores de movimento de cada frame e aplica um modelo de IA para infundir a cena com iluminação fotorrealista e materiais ancorados ao conteúdo 3D de origem, garantindo consistência entre os frames. A tecnologia opera em tempo real para renderização de até 4K, buscando melhoria gráfica sem depender de hardware adicional.

Em comparação com versões anteriores, o DLSS 5 substitui parte do processamento por IA avanzada que tenta replicar realismo. O objetivo é entregar imagens mais próximas da renderização original, com ganho de desempenho visível no gameplay.

Perspectivas e próximos passos

A Nvidia não detalhou períodos de implementação ampla para games existentes. A empresa enfatizou que DLSS 5 está sendo apresentado como parte de uma evolução contínua de suas tecnologias de renderização. Fãs e a indústria aguardam esclarecimentos sobre compatibilidade, desempenho em títulos variados e padrões de qualidade.

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