O ex-chefe da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, sugeriu que a Sony pode enfrentar dificuldades para recuperar os custos de produção de seus jogos sem lançá-los no PC. A declaração foi feita em entrevista divulgada pelo ALT. Games, com referência ao IGN.
Yoshida ressaltou que, mesmo durante a era do PS4, títulos AAA com orçamentos elevados eram criados pela empresa. Ele afirmou que, no passado, orçamentos maiores pareciam mais seguros e permitiam investir em novas produções.
Segundo o ex-executivo, o lançamento de jogos no PC anos após o lançamento inicial ajudou a recompor o investimento e financiar novos projetos. Ele pediu cautela sobre estratégias de lançamento simultâneo em múltiplas plataformas.
Bloomberg, em março, informou que a Sony poderia não lançar mais jogos single-player no PC, citando títulos como Ghost of Yotoi e Saros como exclusivos do PS5, além do aguardado Marvel’s Wolverine. A empresa não confirmou nem negou oficialmente.
Contexto e desdobramentos
A conversa de Yoshida levanta a dúvida sobre o futuro da estratégia de plataformas da Sony. Enquanto o PC pode ampliar receitas, a empresa pode manter títulos first-party em consoles por tempo exclusivo. A Sony não apresentou uma posição oficial sobre mudanças na geração atual.
A publicação de fontes externas continua a acompanhar o tema. Caso haja confirmação, a Sony deverá esclarecer se manterá o PC como canal secundário ou se adotará uma linha de exclusividade mais estreita para seus lançamentos de grande orçamento.
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