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Blizzard admite GenAI, mas devs de Overwatch preferem universo artesanal

Blizzard admite uso de IA com governança, mas equipe de Overwatch rejeita IA para conteúdo, buscando um universo artesanal e handcrafted

© Blizzard Entertainment
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  • A Blizzard diz que permite o uso de IA pelas equipes, desde que seja feito de forma responsável, segura e alinhada aos valores da empresa, com governança centralizada para orientar o processo.
  • A presidente da Blizzard, Johanna Faries, explicou que há uma equipe de governança de IA que busca equilibrar inovação, segurança e impacto nos times, promovendo um ambiente criativo sem perder responsabilidade.
  • O diretor de jogos do Overwatch, Aaron Keller, afirmou que a equipe prefere um universo “feito à mão” e não quer conteúdo gerado por IA exposto aos jogadores.
  • Por ora, a Overwatch não contará com heróis, mapas ou skins criados por IA, mantendo o foco em conteúdo artesanal enquanto a empresa avalia o uso da tecnologia.
  • O Overwatch passará por uma reformulação na próxima semana, com a retirada do número 2 do título, a inclusão de cinco novos heróis e maior ênfase na narrativa linear.

Blizzard afirma estar aberto a novas tecnologias de IA generativa, desde que usadas de forma responsável e sob governança interna. A visão é permitir que equipes usem ferramentas já disponíveis, desde que estejam confortáveis com o ritmo e os valores da empresa.

Porém, a equipe de Overwatch adota posição distinta. O diretor do game, Aaron Keller, diz que o Overwatch busca um universo que pareça artesanal, sem conteúdo gerado por IA para os jogadores. A ideia é manter a percepção de criação humana em todo o jogo.

A governança de IA da Blizzard envolve uma equipe central dedicada, capaz de avaliar segurança, impacto e alinhamento com os valores da empresa. A proposta é permitir exploração criativa com tools de IA, sem comprometer a qualidade ou a identidade do jogo.

No caso específico de Overwatch, a equipe não está interessada em incorporar heróis, mapas ou skins criados por IA no momento. A posição reflete uma prioridade de manter a experiência como um universo feito à mão, ao menos por ora.

O contexto vem à tona em meio a discussões sobre IA no setor, que acompanham movimentos de união de equipes internas na empresa, incluindo times de Overwatch e Diablo. Enquanto a Microsoft pressiona por IA, a resposta interna varia entre unidades.

Atenção, ainda,: Overwatch passa por uma reformulação na próxima semana, com mudança de título, cinco novos heróis e reestruturação do conteúdo sazonal para priorizar narrativa linear.

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