- Indícios de Frame Generation no PlayStation 6 aumentaram após descoberta no LinkedIn de Ayan Kumar Bhunia, pesquisador sênior da Sony Interactive Entertainment, que lidera projetos de machine learning e visão computacional.
- Bhunia aponta liderança do pipeline de interpolação de quadros para a próxima plataforma PlayStation e cita a criação de designs e insights que resultaram em dois pedidos de patente.
- A pista reforça a colaboração entre Sony e AMD, dentro do projeto Amethyst, com foco em IA aplicada a gráficos e em PSSR (Pixel Shader Super Resolution) para a geração de quadros.
- Rumores indicam que o PS6 poderá ter até 20% mais velocidade em rasterização e até o dobro de capacidade em Ray Tracing e IA em relação ao PS5 Pro, tornando o Frame Generation viável com altas taxas de frames.
- Paralelamente, a Sony planeja upgrade do PlayStation Cloud Game Streaming para NVMe Gen 5, aumentando a largura de banda e reduzindo pop-in em jogos de mundo aberto.
O rumor sobre o PlayStation 6 ganhou novo impulso com a identificação de indícios de Frame Generation no console da próxima geração. A informação surgiu no LinkedIn de Ayan Kumar Bhunia, cientista sênior da Sony Interactive Entertainment, que lidera pesquisas de machine learning e visão computacional desde dezembro de 2023.
Segundo o MP1st, o currículo público de Bhunia aponta para a liderança de pesquisas por trás do pipeline de interpolação de quadros para a próxima plataforma PlayStation. O documento também cita a criação de design e insights que resultaram em duas patentes ligadas ao tema.
A pista se conecta ao Projeto Amethyst, uma colaboração entre Sony e AMD voltada a machine learning aplicado a gráficos. A atualização do PSSR, o processamento de renderização de imagens da Sony, já utiliza algoritmos do Amethyst em PC, com evolução prevista para o PS6.
O que é Frame Generation e por que importa
Interpolação de quadros é a base do Frame Generation, criando quadros adicionais entre imagens renderizadas para aumentar a taxa de frames. O processo analisa movimento, profundidade e iluminação para preencher lacunas temporais, elevando o desempenho sem renderizar tudo do zero.
Modelos de IA usados hoje incluem DLSS Frame Generation, FSR 3/4 e XeSS Frame Generation. A expectativa é que o PS6 adote uma solução similar, integrada ao ecossistema Amethyst, com foco em IA para melhoria de gráficos.
Frame Generation, desempenho e o PS6
A expectativa técnica aponta para 60 FPS de base para manter a atuação fluida da interpolação. Rumores indicam que o PS6 pode oferecer até 90–144 FPS com Frame Generation, sem comprometer a resposta aos comandos, apoiado por maior potência de rasterização e IA.
Durante a GDC 2026, a Codemasters mostrou F1 25 com Path Tracing a 30 FPS no PS5 Pro. A geração de quadros por IA pode viabilizar saltos de 60 FPS sem exigir hardware descomunal, abrindo portas para novas experiências visuais.
Expansão de infraestrutura e outras apostas
Paralelamente, a Sony trabalha em um upgrade do PlayStation Cloud Game Streaming, com a troca de SSDs NVMe PCIe Gen 4 por Gen 5, aumentando a banda. A migração aponta para leituras de até quase 15 GB/s na leitura e escrita, reduzindo pop-in em mundos abertos.
Há relatos de que o PS6 pode incluir um SSD interno PCIe Gen 5 de 1 TB. O movimento reforça a estratégia de streaming de ativos em tempo real e melhoria da experiência de jogos em nuvem.
Observações adicionais sobre o currículo
A menção de CUDA e TensorRT no currículo de Bhunia é notável, pois são tecnologias da NVIDIA. A leitura mais provável é que tenham sido utilizadas na fase de pesquisa, antes da migração para o pipeline em hardware AMD. Essa prática é comum em pesquisa de IA de ponta.
A evolução recente do PSSR, com atualização anunciada em fevereiro de 2026, mostra o ritmo de refinamento do ecossistema PlayStation. A aposta em IA é apresentada como parte de uma estratégia integrada entre Sony e AMD para a próxima geração.
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