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PlayStation 6 pode ter Frame Generation com PSSR e IA, diz Sony

Sony sinaliza Frame Generation com IA no PlayStation 6; duas patentes e avanço do PSSR indicam integração de ML na renderização

Créditos: Imagem meramente ilustrativa (IA) - Reprodução/DALL-E
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  • Indícios de Frame Generation no PlayStation 6 aumentaram após descoberta no LinkedIn de Ayan Kumar Bhunia, pesquisador sênior da Sony Interactive Entertainment, que lidera projetos de machine learning e visão computacional.
  • Bhunia aponta liderança do pipeline de interpolação de quadros para a próxima plataforma PlayStation e cita a criação de designs e insights que resultaram em dois pedidos de patente.
  • A pista reforça a colaboração entre Sony e AMD, dentro do projeto Amethyst, com foco em IA aplicada a gráficos e em PSSR (Pixel Shader Super Resolution) para a geração de quadros.
  • Rumores indicam que o PS6 poderá ter até 20% mais velocidade em rasterização e até o dobro de capacidade em Ray Tracing e IA em relação ao PS5 Pro, tornando o Frame Generation viável com altas taxas de frames.
  • Paralelamente, a Sony planeja upgrade do PlayStation Cloud Game Streaming para NVMe Gen 5, aumentando a largura de banda e reduzindo pop-in em jogos de mundo aberto.

O rumor sobre o PlayStation 6 ganhou novo impulso com a identificação de indícios de Frame Generation no console da próxima geração. A informação surgiu no LinkedIn de Ayan Kumar Bhunia, cientista sênior da Sony Interactive Entertainment, que lidera pesquisas de machine learning e visão computacional desde dezembro de 2023.

Segundo o MP1st, o currículo público de Bhunia aponta para a liderança de pesquisas por trás do pipeline de interpolação de quadros para a próxima plataforma PlayStation. O documento também cita a criação de design e insights que resultaram em duas patentes ligadas ao tema.

A pista se conecta ao Projeto Amethyst, uma colaboração entre Sony e AMD voltada a machine learning aplicado a gráficos. A atualização do PSSR, o processamento de renderização de imagens da Sony, já utiliza algoritmos do Amethyst em PC, com evolução prevista para o PS6.

O que é Frame Generation e por que importa

Interpolação de quadros é a base do Frame Generation, criando quadros adicionais entre imagens renderizadas para aumentar a taxa de frames. O processo analisa movimento, profundidade e iluminação para preencher lacunas temporais, elevando o desempenho sem renderizar tudo do zero.

Modelos de IA usados hoje incluem DLSS Frame Generation, FSR 3/4 e XeSS Frame Generation. A expectativa é que o PS6 adote uma solução similar, integrada ao ecossistema Amethyst, com foco em IA para melhoria de gráficos.

Frame Generation, desempenho e o PS6

A expectativa técnica aponta para 60 FPS de base para manter a atuação fluida da interpolação. Rumores indicam que o PS6 pode oferecer até 90–144 FPS com Frame Generation, sem comprometer a resposta aos comandos, apoiado por maior potência de rasterização e IA.

Durante a GDC 2026, a Codemasters mostrou F1 25 com Path Tracing a 30 FPS no PS5 Pro. A geração de quadros por IA pode viabilizar saltos de 60 FPS sem exigir hardware descomunal, abrindo portas para novas experiências visuais.

Expansão de infraestrutura e outras apostas

Paralelamente, a Sony trabalha em um upgrade do PlayStation Cloud Game Streaming, com a troca de SSDs NVMe PCIe Gen 4 por Gen 5, aumentando a banda. A migração aponta para leituras de até quase 15 GB/s na leitura e escrita, reduzindo pop-in em mundos abertos.

Há relatos de que o PS6 pode incluir um SSD interno PCIe Gen 5 de 1 TB. O movimento reforça a estratégia de streaming de ativos em tempo real e melhoria da experiência de jogos em nuvem.

Observações adicionais sobre o currículo

A menção de CUDA e TensorRT no currículo de Bhunia é notável, pois são tecnologias da NVIDIA. A leitura mais provável é que tenham sido utilizadas na fase de pesquisa, antes da migração para o pipeline em hardware AMD. Essa prática é comum em pesquisa de IA de ponta.

A evolução recente do PSSR, com atualização anunciada em fevereiro de 2026, mostra o ritmo de refinamento do ecossistema PlayStation. A aposta em IA é apresentada como parte de uma estratégia integrada entre Sony e AMD para a próxima geração.

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