- Um projeto de código aberto, chamado low_latency_layer, pretende levar NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 para GPUs da AMD e Intel no Linux, via uma camada Vulkan.
- A camada implementa as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag para expor recursos de redução de latência sem depender do suporte oficial de drivers.
- O objetivo é oferecer suporte ao Reflex em GPUs AMD e Intel, preenchendo lacunas onde nem todos os drivers trazem esses recursos.
- O projeto inclui resultados de testes em jogos como THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2.
- Segundo o desenvolvedor, em alguns casos o caminho do Reflex pode igualar ou superar implementações do Windows no mesmo hardware AMD.
Um projeto de código aberto chamado low_latency_layer pretende levar suporte a NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 a GPUs AMD e Intel no Linux. A iniciativa cria uma camada Vulkan que implementa as extensões VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag.
A ideia é permitir que jogos exponham recursos de redução de latência sem depender do suporte oficial nos drivers de AMD, Intel ou NVIDIA. O objetivo principal é trazer Reflex para GPUs AMD e Intel.
Segundo o desenvolvedor, muitos jogos já oferecem Reflex, enquanto o AMD Anti-Lag 2 ainda é pouco exposto. A camada utiliza Vulkan e o DXVK-NVAPI para contornar a lacuna.
O projeto também apresenta resultados de testes com THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2. Em alguns casos, o Reflex pode igualar ou superar implementações no Windows em hardware AMD.
Até o momento, não é a primeira iniciativa de aproximar recursos de fabricantes por meio de camadas de tradução no Linux. Já houve avanços como o VKD3D-Proton 3.0, que adiciona FSR4 e Anti-Lag para DirectX 12 no Linux.
A comunidade busca ampliar o suporte a jogos no Linux e explorar o software livre como plataforma de jogos. Estudos indicam que parcela significativa dos títulos de Windows já roda no Linux, com desempenho variável.
O projeto está disponível no GitHub e cita a finalidade de preencher lacunas de suporte entre plataformas, ampliando a compatibilidade entre GPUs AMD, Intel e soluções da NVIDIA. O objetivo é melhorar a experiência de jogos no Linux sem depender de drivers proprietários.
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