Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Projeto aberto leva NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 a GPUs AMD e Intel no Linux

Projeto open‑source cria camada Vulkan para levar NVIDIA Reflex e AMD Anti‑Lag 2 a GPUs AMD e Intel no Linux, ampliando a redução de latência sem depender de drivers

Créditos: Reprodução.
0:00
Carregando...
0:00
  • Um projeto de código aberto, chamado low_latency_layer, pretende levar NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 para GPUs da AMD e Intel no Linux, via uma camada Vulkan.
  • A camada implementa as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag para expor recursos de redução de latência sem depender do suporte oficial de drivers.
  • O objetivo é oferecer suporte ao Reflex em GPUs AMD e Intel, preenchendo lacunas onde nem todos os drivers trazem esses recursos.
  • O projeto inclui resultados de testes em jogos como THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2.
  • Segundo o desenvolvedor, em alguns casos o caminho do Reflex pode igualar ou superar implementações do Windows no mesmo hardware AMD.

Um projeto de código aberto chamado low_latency_layer pretende levar suporte a NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 a GPUs AMD e Intel no Linux. A iniciativa cria uma camada Vulkan que implementa as extensões VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag.

A ideia é permitir que jogos exponham recursos de redução de latência sem depender do suporte oficial nos drivers de AMD, Intel ou NVIDIA. O objetivo principal é trazer Reflex para GPUs AMD e Intel.

Segundo o desenvolvedor, muitos jogos já oferecem Reflex, enquanto o AMD Anti-Lag 2 ainda é pouco exposto. A camada utiliza Vulkan e o DXVK-NVAPI para contornar a lacuna.

O projeto também apresenta resultados de testes com THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2. Em alguns casos, o Reflex pode igualar ou superar implementações no Windows em hardware AMD.

Até o momento, não é a primeira iniciativa de aproximar recursos de fabricantes por meio de camadas de tradução no Linux. Já houve avanços como o VKD3D-Proton 3.0, que adiciona FSR4 e Anti-Lag para DirectX 12 no Linux.

A comunidade busca ampliar o suporte a jogos no Linux e explorar o software livre como plataforma de jogos. Estudos indicam que parcela significativa dos títulos de Windows já roda no Linux, com desempenho variável.

O projeto está disponível no GitHub e cita a finalidade de preencher lacunas de suporte entre plataformas, ampliando a compatibilidade entre GPUs AMD, Intel e soluções da NVIDIA. O objetivo é melhorar a experiência de jogos no Linux sem depender de drivers proprietários.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais