- O diretor de arte da Remedy, Elmeri Raitanen, disse ao Voxel que Control Resonant não usa IA generativa para conteúdo visual.
- Tecnologias de upscaling como DLSS e Multi-Frame Generation são bem-vindas se apoiarem a visão criativa do estúdio, não o contrário.
- A Remedy quer manter o controle artístico, avaliando novas técnicas de renderização conforme ajudam a identidade do jogo.
- O estúdio enfrenta pressão de hardware e busca renderizar bem em várias configurações para ampliar o alcance entre os jogadores.
- Control Resonant tem lançamento marcado para 26 de setembro, em PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (Steam e Epic Games Store).
Ontem, em entrevista ao Voxel,Elmeri Raitanen, diretor de arte da Remedy, confirmou que Control Resonant não utilizou IA generativa na criação de conteúdo visual. O jogo utiliza técnicas modernas de renderização para apoiar a identidade criativa do estúdio.
Raitanen explicou que tecnologias como DLSS e Multi-Frame Generation são bem-vindas desde que sirvam à visão artística. O objetivo é manter o controle criativo, sem que a tecnologia substitua a criatividade da equipe.
A conversa abordou ainda o impacto do cenário de hardware atual. O estúdio precisa garantir bom desempenho em diferentes configurações para ampliar o alcance do jogo, mantendo qualidade visual sem comprometer acessibilidade.
Sobre IA generativa, o diretor afirmou que nenhum conteúdo visual do jogo foi produzido com essa tecnologia. Redes neurais já são usadas pela Remedy há mais de uma década, principalmente em ferramentas de captura de movimento.
Control Resonant tem lançamento previsto para 26 de setembro. O jogo chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. A empresa destaca o foco em manter o artesanato sobre a automação.
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