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Animoca Brands compra Somo para ampliar aposta em colecionáveis Web3

Animoca integra Somo ao ecossistema Web3, expandindo o portfólio com collectibles jogáveis e acesso a rede global de parcerias.

Animoca Brands Acquires Somo to Expand Web3 Collectibles Push
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  • A Animoca Brands anunciou a aquisição da Somo para ampliar seu ecossistema Web3, integrando a Somo a suas plataformas de objetos digitais.
  • A empresa pretende usar promoção cruzada, infraestrutura compartilhada e acesso à sua rede global de parceiros para expandir a Somo.
  • A notícia ocorre em meio a sinais de recuperação do mercado NFT no início de 2026, com valorização de cerca de 20% na capitalização total em duas primeiras semanas do ano.
  • A Meta planeja reduzir aproximadamente 10% da equipe da Reality Labs, cerca de 1.5 mil funcionários, com cortes primarily em hardware de realidade virtual e plataformas do metaverso.
  • A Reality Labs acumulou perdas superiores a 70 bilhões desde 2020, incluindo 4,4 bilhões no terceiro trimestre de 2025, enquanto a empresa redireciona investimentos para IA e wearables e reduz gastos com metaverso.

Animoca Brands confirmou a aquisição da Somo, estúdio de jogos e collectibles, para ampliar sua atuação em conteúdos digitais Web3. A empresa integrada ao ecossistema Web3 da Animoca deve ampliar a oferta de collectibles digitais jogáveis, consumíveis e negociáveis.

A transação deve facilitar a expansão por meio de promoção cruzada, infraestrutura compartilhada e acesso à rede mundial de parceiros da Animoca, que atua em jogos, mídia e ativos digitais. A Somo passa a fazer parte do portfólio da Animoca Brands.

A compra ocorre em um momento de recuperação do mercado NFT, com valorização de cerca de 20% na primeira metade de 2026, segundo dados da CoinGecko. O segmento, porém, continua abaixo dos picos históricos, com capitalização total estimada em US$ 7,3 bilhões.

Aquisição da Somo pela Animoca Brands

A Animoca afirma que a Somo traz um “sistema operacional cultural” para collectibles, complementando suas plataformas. O objetivo é conectar a Somo a jogos, comunidades e parceiros do grupo em escala global.

Essa integração deverá depender de uma rede existente de clientes e conteúdos, fortalecendo oportunidades de lançamento de novas coleções e colaborações entre estúdios de games e outros criadores digitais.

Meta: Reality Labs enfrenta cortes e foco em IA

Separadamente, a Meta planeja reduzir cerca de 10% da equipe da Reality Labs, segundo fontes. A medida pode atingir aproximadamente 1,5 mil funcionários, com mudanças mais intensas em áreas de hardware de realidade virtual e plataformas de metaverso.

Reality Labs emprega cerca de 15 mil pessoas e acumula perdas superiores a US$ 70 bilhões desde 2020. Analistas apontam aproveitamento de investimentos para IA e dispositivos wearables como foco alternativo aos gastos com metaverso.

Relatórios indicam que parte do orçamento da Reality Labs pode migrar para o desenvolvimento de IA, mantendo o interesse da empresa em tecnologias emergentes, mas reduzindo o impulso inicial do metaverso.

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