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Estúdio de Crimson Desert concede bônus de R$ 16,9 mil a funcionários

Pearl Abyss recompensa 1.323 funcionários de Crimson Desert com 5 milhões de won a cada um, totalizando cerca de R$ 22 milhões em bônus

Créditos: Divulgação/Pearl Abyss
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  • A Pearl Abyss distribuiu 5 milhões de wons (aproximadamente R$ 16,9 mil) a cada funcionário envolvido no Crimson Desert, totalizando cerca de 1.323 pessoas e cerca de R$ 22 milhões do faturamento.
  • Crimson Desert atingiu 5 milhões de cópias vendidas, com o lançamento ocorrendo em março e o marco confirmado até 15 de abril.
  • O CEO Jin-young Heo afirmou que o bônus é para reconhecer a contribuição dos trabalhadores e que a jornada do jogo continua.
  • A Pearl Abyss informou que vai seguir trabalhando no título com correções de bugs e novas funcionalidades, incluindo sistemas de revanches contra chefes.
  • A ação de recompensar funcionários lembra prática similar da Studio sul-coreano Shift Up, que ofereceu PS5 Pro a cada membro da equipe após o sucesso de Stellar Blade.

A Pearl Abyss realizou um bônus para toda a equipe envolvida no desenvolvimento de Crimson Desert após o game atingir 5 milhões de unidades vendidas. O anúncio foi feito pouco após o marco de lançamento do título, lançado em março. A medida visa reconhecer a contribuição de todos os setores que participaram do projeto.

Segundo a imprensa, cada funcionário envolvido recebeu 5 milhões de wons, cerca de R$ 16,9 mil. O total contemplou aproximadamente 1.323 pessoas, representando cerca de R$ 22 milhões do faturamento da empresa. A executiva financeira afirmou que o pagamento celebra o desempenho do estúdio.

Jin-young Heo, CEO da Pearl Abyss, ressaltou que o bônus é uma forma de reconhecer a contribuição silenciosa de todos que apoiaram Crimson Desert. A companhia também destacou que o trabalho com o jogo continua, com planos para melhorias contínuas e novas funcionalidades.

Bônus aos funcionários

A empresa informou que a recompensa não altera o planejamento de desenvolvimento. Além disso, a equipe tem mostrado atenção aos pedidos da comunidade, com correções de bugs e adicionamentos de recursos em andamento. O objetivo é manter a popularidade do título.

O lançamento ocorreu em março, e a marca de 5 milhões de cópias foi registrada no dia 15 de abril. Com o desempenho atual, é possível que novas unidades tenham sido vendidas desde então, reforçando a posição do estúdio no mercado de jogos.

Continuidade do desenvolvimento

Entre as ações futuras, a Pearl Abyss prioriza sistemas que permitam revanches contra chefes e ajustes de dificuldade. A empresa também atua para manter o retorno da comunidade por meio de atualizações constantes e melhorias de jogabilidade.

A iniciativa de recompensar funcionários é comparada a uma ação de outra desenvolvedora sul-coreana em 2025, que distribuiu uma unidade de PS5 Pro a cada membro da equipe, em reconhecimento ao sucesso de Stellar Blade. A prática demonstra diferentes formas de valorização interna no setor.

Fonte: PC Gamer

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