- Gamescom latam 2026, na sua terceira edição, aconteceu de 29 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em são paulo, com mais de 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% ante o ano anterior.
- O evento contou com mais de quatrocentos jogos, mais de sessenta lançamentos, cento e setenta e cinco expositores de vinte e três países, e mais de mil e cento empresas no setor B2B de cinquenta e nove países.
- Foram realizadas mais de dezessete mil reuniões de negócios entre empresas, publishers, estúdios e profissionais, com expectativa de movimentar cerca de 180 milhões de dólares em novos negócios nos próximos meses.
- Grandes publishers e marcas globais marcaram presença, como arc system works, blizzard, capcom, electronic arts, nintendo, playstation, riot games e sega, além de ativações com títulos como lego batman: legacy of the dark knight.
- O BIG Festival integrou a programação, com novecentos e cinquenta jogos inscritos de setenta e cinco países; o Brasil teve quatrocentos e cinquenta jogos inscritos e, entre os finalistas, oitenta e um títulos em dezoito categorias.
A gamescom latam 2026, edição latina do maior evento de games do mundo, ocorreu de 29 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento registrou mais de 154 mil visitantes, superando a edição anterior em 17,5%.
Ao todo, o evento contou com mais de 400 jogos, mais de 60 lançamentos e 175 expositores de 23 países. Houve a participação de mais de 700 estúdios e 1.100 empresas no setor B2B de 59 países. Foram realizadas mais de 13 mil reuniões de negócios.
A edição destacou ainda 1.230 marcas presentes e 122 instituições parceiras, consolidando a gamescom latam como plataforma de negócios para a indústria na região. A expectativa é de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses.
Ambiente de negócios ganha força e conecta empresas do mundo todo
Mais de 1.100 empresas e 1.230 marcas estiveram no show floor, com foco no ambiente B2B. Em três dias de encontros, ocorreram mais de 13 mil reuniões entre empresas, publishers e estúdios. A previsão é movimentar US$ 180 milhões com novos contratos.
Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam, ressaltou a capilaridade brasileira, com polos criativos distribuídos pelo país. Ela destacou que o Brasil atua como hub da indústria global, conectando investidores a estúdios nacionais e internacionais.
Lançamentos e ativações colocam o público no centro da experiência
Entre os participantes estavam Arc System Works, Blizzard, Capcom, EA, Nintendo, PlayStation, Riot Games, Roblox, SEGA e Warner Bros. Games. Centenas de títulos ficaram acessíveis em gameplay antecipado, com experiências jogáveis exclusivas.
Destaques incluíram LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Token: Fighting Souls. Ativações interativas aproximaram fãs das marcas e franquias presentes.
Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, afirmou que o evento conecta negócios e experiências, fortalecendo o ecossistema brasileiro e ampliando a exportação de IPs e conteúdos nacionais.
Além de empresas do setor, marcas como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco participaram para conectar-se com o público gamer.
Conteúdo conecta grandes nomes e apresenta tendências da indústria
A programação passou de 300 horas, com mais de 500 palestrantes, incluindo 120 internacionais. Nomes como David Wise, Brendan Greene e James Salmon participaram de painéis e sessões. Criadores como Cellbit também marcaram presença, somando mais de 2 mil influenciadores.
Foram realizados workshops, competições e meet and greets, com destaque para finais de eventos de Conmebol eLibertadores 2026 e campeonatos de Mortal Kombat pela Retro League. A Versus One foi anunciada como novo circuito competitivo regional.
A transmissão do countdown ofereceu conteúdos em inglês, espanhol e português, em parceria com Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency e Webedia. A cobertura incluiu o highlights by FYNG.
BIG Festival destaca a criatividade global dos games independentes
Integrado à programação, o BIG Festival destacou a produção independente. Em 2026, foram submetidos 960 jogos de 75 países, com 81 finalistas em 18 categorias. O Brasil teve 451 jogos inscritos, fortalecendo a participação regional. Países da América Latina também contribuíram com finalistas.
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