- Vendas de jogos dos estúdios da Sony caíram quase 50% desde 2020, passando de 58,4 milhões naquele ano fiscal para 32,1 milhões em 2025.
- O lançamento de Ghost of Yotei em 2025 ajudou a reverter parte da queda, elevando as vendas para 32,1 milhões no ano fiscal.
- Os números consideram apenas títulos first-party (e alguns second-party), sugerindo que a Sony precisa de mais lançamentos próprios para melhorar o desempenho.
- Mesmo com a queda, a inclusão de jogos third-party costuma elevar o total de vendas, o que indica demanda por PS5, mas a quantidade de lançamentos próprios é menor.
- A expectativa para 2026 é de melhora com Marvel’s Wolverine chegando em setembro, com mais detalhes a serem divulgados no State of Play.
As vendas de jogos dos estúdios da Sony apresentaram queda contínua desde 2020, segundo relatório financeiro da companhia compilado pela Game File. O recuo acumulado chegou a perto de 50% ao longo dos anos analisados.
No ano fiscal de 2020, a Sony registrou a venda de 58,4 milhões de unidades de títulos first-party. Em 2021, o número caiu para 43,9 milhões, seguido de 43,5 milhões em 2022 e 39,7 milhões em 2023. Em 2024, houve nova queda para 28,9 milhões, antes de a recuperação aparecer em 2025 com Ghost of Yotei, elevando as vendas para 32,1 milhões de cópias.
A mudança de 2025 sugere que a chegada de Ghost of Yotei ajudou a frear lentamente a tendência de queda. Os dados utilizam apenas títulos desenvolvidos pela Sony, indicando necessidade de mais lançamentos próprios para sustentar o desempenho.
Desempenho por ano e fatores envolvidos
A análise aponta que a queda está associada à estratégia de priorizar jogos como serviço em vez de títulos com narrativa independente. A diferença entre vendas de jogos first-party e o desempenho de jogos third-party é significativa, pois estes últimos costumam ter volumes maiores de aquisição por parte dos jogadores.
Ao considerar apenas títulos da Sony, o panorama indica fragilidade na produção de lançamentos constantes. Com vários estúdios sob a marca, a empresa enfrenta pressão para incentivar novos títulos e manter o catálogo relevante frente a concorrentes.
Perspectivas de 2026
A situação pode mudar com a inclusão de grandes lançamentos anunciados para este ano. Em setembro, está previsto Marvel’s Wolverine, com divulgação prevista ainda neste ano no State of Play. Analistas aguardam impacto positivo no ritmo de busca por jogos de a ação da empresa.
A expectativa é de que o portfólio da Sony se equilibre entre títulos de grande apelo de menu próprio e jogos de terceiros. A comprovação virá pelo desempenho comercial nas próximas semanas e meses, com divulgação de dados atualizados pela empresa.
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