- Metroid Prime 4: Beyond é apresentado como entrada da série e spin-off dos Metroid 2D, disponível no Switch 2 e no Switch original.
- O jogo já chega com modo de desempenho de 120 FPS desde o boot, com opções 4K/60 ou 1080p/120.
- O modo 120 FPS tende a ser suave, com poucas quedas, especialmente fora de áreas desertas abertas.
- É incomum para Nintendo lançar títulos first-party com 120 FPS, o que abre expectativa de mais jogos com essa opção no futuro.
- A experiência em 120 FPS é valorizada pela fluidez do gameplay, ainda que a imagem apareça um pouco mais suave em comparação com o 4K/60.
Metroid Prime 4: Beyond chega como entrada da série Metroid Prime e spin-off dos títulos 2D. O jogo já está disponível para Switch 2 e para a Switch original, com suporte a modos de desempenho desde o boot. A novidade principal é a presença de 120FPS.
O destaque técnico fica por conta do modo de 120FPS, executado em 1080p, com opção de 4K/60FPS. Em contrapartida, o modo de 60FPS oferece renderização em 4K, com leve vantagem de nitidez. A conferência de desempenho mostra quedas raras, principalmente fora de áreas abertas desertas.
A primeira experiência de Prime 4 Beyond em Switch 2 surpreende ao oferecer o 120FPS como opção nativa. O título exibe boa fluidez de Gunplay, plataforma, direção e puzzles com o aumento de quadros por segundo.
Mesmo com o 120FPS, testes indicam que a taxa pode oscilar em zonas amplas de mundo aberto. A combinação de desempenho suave e gráfico um pouco mais suave é destacada por analistas, que veem o recurso como avanço para jogos first-party da Nintendo.
O editor observa que a possibilidade de 120FPS em um lançamento da Nintendo é incomum e desperta expectativas para futuras obras da empresa. O texto analisa ainda que o recurso pode influenciar futuros títulos da fabricante, incluindo novas franquias.
A análise também aponta que, apesar de vantagens, nem todos os jogos manterão o 120FPS constante. Usuários devem considerar a preferência entre nitidez máxima via 4K/60FPS e fluidez de 120FPS.
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