- Brian Fleming deixa a liderança da Sucker Punch Productions após quase três décadas, com a passagem do bastão para uma nova geração.
- A partir de 1º de janeiro de 2026, Jason Connell e Adrian Bentley assumem como chefes do estúdio, mantendo Nate Fox como Co‑Creative Director.
- Connell atuou como Co‑Creative Director da franquia Ghost e ajudou a definir a identidade visual e o estilo narrativo do estúdio; Bentley é o Diretor Técnico, responsável pela engenharia e produção.
- A proposta é seguir com foco em experiências ambicionadas, centradas em personagens, sob uma combinação de visão criativa e excelência técnica.
- A Sucker Punch faz parte da família PlayStation desde 2000 e continua associada a jogos icônicos como Sly Cooper e Ghost of Tsushima.
Sucker Punch Productions, estúdio de games com base em Washington, anunciou que Brian Fleming deixará a liderança após quase três décadas. A mudança ocorrerá a partir de 1º de janeiro de 2026, mantendo o foco do estúdio em títulos ambiciosos e centrados em personagens.
A partir de 2026, Jason Connell e Adrian Bentley vão assumir as funções de chefia do estúdio. Connell atuará como Co-Criative Director, entretanto, Bentley será o Diretor Técnico. Nate Fox continuará como Co-Criative Director, compondo a nova equipe criativa.
Fleming trabalhou junto à PlayStation Studios para assegurar uma transição sólida e continuidade do estilo do estúdio. Sucker Punch está no ecossistema PlayStation desde 2000, com franquias como Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei.
Nova liderança assume em 2026
Jason Connell e Adrian Bentley trazem, respectivamente, visão criativa e excelência técnica para a nova gestão. Fox manterá o papel criativo para completar a liderança criativa do conjunto da equipe. A equipe continuará a explorar novas aventuras da marca.
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