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Highguard Studio demite funcionários semanas após o lançamento

Wildlight demite a maioria da equipe semanas após o lançamento de Highguard, ocorrido em vinte e seis de janeiro, e busca próximos passos profissionais

© Wildlight Entertainment
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  • A Wildlight Entertainment demitiu a maioria da equipe semanas após o lançamento de Highguard, ocorrido em 26 de janeiro; a informação foi publicada por Alex Graner, designer de níveis, em seu LinkedIn.
  • Graner afirmou que ele e outros funcionários foram desligados e estão buscando novas oportunidades; a Kotaku tentou contato com a Wildlight para comentar.
  • Highguard foi anunciado em dezembro durante o Game Awards de 2025 e gerou recepção morna em parte da internet; após o lançamento, a empresa ficou em silêncio por semanas.
  • A desenvolvedora adicionou um modo 5v5 na primeira semana, para responder a críticas sobre as composições de time de 3v3.
  • O diretor Chad Grenier disse ao Polygon que o foco não era o número de jogadores, mas que o jogo fosse apreciado por quem jogou; a história está em desenvolvimento.

Wildlight Entertainment demitiu a maior parte de sua equipe semanas após o lançamento de Highguard, jogo de tiro que estreou no dia 26 de janeiro. A informação foi divulgada por meio do LinkedIn do designer de níveis Alex Graner, que afirmou ter sido demitido junto a outros colegas e que busca novas oportunidades.

O Kotaku confirmou que a empresa ainda não respondeu oficialmente sobre as demissões. Highguard foi anunciado em dezembro no Game Awards de 2025 e, após o lançamento, recebeu recepção mista. A equipe ficou em silêncio por semanas antes de permitir o acesso antecipado ao público.

O desenvolvimento de Highguard contou com mudanças rápidas após o lançamento. A diretora de estúdio, Chad Grenier, afirmou que o foco era oferecer uma experiência agradável para os jogadores, independentemente do tamanho da base. No início da semana de lançamento, a equipe ajustou o jogo ao incluir um modo 5v5, ampliando a oferta além do formato original 3v3.

Situação atual da equipe

A demissão afetou principalmente a equipe criativa e de produção, segundo relatos de ex-funcionários. A busca por novas oportunidades já começou, com Graner indicando disponibilidade para oportunidades como designer de níveis.

Desdobramentos para o jogo

Ainda não há confirmação de próximos conteúdos oficiais ou de continuidade do suporte ao Highguard. A desenvolvedora não comentou planos futuros, e a comunidade permanece informada sobre atualizações e ajustes que possam surgir.

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