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Todos os novos heróis de Overwatch foram nerfados em tempo recorde

Após o lançamento simultâneo de cinco heróis, a Blizzard aplica nerfs a todos eles, ajustando os kits de Domina, Anran, Emre, Jetpack Cat, Mizuki e Vendetta

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  • Cinco novos heróis foram lançados de uma vez em Overwatch 2 e já receberam ajustes de balanceamento nos últimos dias.
  • Domina: Barreira de Vida reduzida de 250 para 225 (Barrier Array/Barrier Panel Health).
  • Anran: Zhuque Fans aumenta dano de impacto de 20 para 22; Fan the Flames passa a considerar dano de feixe contra armadura; Inferno Rush pode ser cancelado com ataque corpo a corpo rápido; Ignition, o passivo, tem tempo de acumulação de queimadura de 3 para 4 segundos.
  • Emre: Alcance de queda de dano do Synthetic Burst Rifle – Take Aim aumenta de 30–45 para 35–50 metros; Cyber Frag amplia raio mínimo de explosão de 1,25 para 2 metros.
  • Jetpack Cat: Taxa de regeneração de Frenetic Flight cai de 30 para 25.
  • Mizuki: Spirit Glaive tem tempo de conjuração reduzido de 0,1 para 0,025 segundos; tempo de recuperação aumenta de 0,7 para 0,75 segundos; Healing Kasa alcança 30 metros (de 25); alcance de mira suave padrão de 8 para 10 graus; custo total da Ultimate aumenta em 7%; cura instantânea de 100 ao lançar.
  • Vendetta: Siphoning Strike – lifesteal reduz de 40% para 30%.

Na terça-feira, a Blizzard lançou um patch para Overwatch 2 que nerfa cinco novos heróis pouco tempo após a estreia deles. A atualização visa corrigir desequilíbrios percebidos no conjunto de habilidades.

O grupo de heróis afetados inclui Domina, Anran, Emre, Jetpack Cat e Mizuki, além de Vendetta, que foi introduzida logo antes da reformulação do elenco. A imprensa especializada acompanha a necessidade de ajustes rápidos após o lançamento.

Apesar de nerfs, Anran e Mizuki receberam alguns buffs, indicando uma calibragem fina do conjunto de habilidades. O patch não trouxe mudanças radicais, mas aponta para ajustes pontuais visando manter o jogo competitivo.

Principais mudanças

Domina: a Barreira Array e a Barreira Panel sofreram redução de vida de 250 para 225, diminuindo a proteção oferecida.

Anran: Zhuque Fans teve dano de impacto de 20 para 22; Fan the Flames passou a considerar dano de feixe contra armaduras, com redução de 30% apenas contra armor; Inferno Rush pode ser cancelado com soco rápido; Ignition, o acumulado, tem tempo de linger de 4 segundos.

Emre: o alcance de queda do Synthetic Burst Rifle – Take Aim aumentou de 30-45 para 35-50 metros; Cyber Frag teve raio mínimo de explosão aumentado de 1,25 para 2 metros.

Jetpack Cat: Frenetic Flight teve a taxa de regeneração reduzida de 30 para 25.

Mizuki: Spirit Glaive reduziu o tempo de conjuração de 0,1 para 0,025 segundos e aumentou o tempo de recuperação de 0,7 para 0,75 segundos; Healing Kasa ampliou o alcance de 25 para 30 metros; alcance de mira padrão subiu de 8 para 10 graus; custo final de Ultimate aumentou em 7% e now cura 100 de cura instantânea ao cast.

Vendetta: Siphoning Strike ganhou o Perk menor, com lifesteal reduzido de 40% para 30%.

Observa-se que o objetivo é equilibrar a nova rotação de heróis, preservando a diversidade estratégica sem favorecer um único estilo de jogo. A Blizzard informou que continuará monitorando partidas e responderá a dados de uso e desempenho.

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