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Gamescom LatAm 2026: saldo final e principais destaques

Gamescom Latam 2026 consolida o Brasil como epicentro do mercado de games na América Latina, com 150 mil visitantes e US$ 150 milhões em negócios

Gamescom Latam 2026: o saldo final e os maiores destaques
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  • A gamescom latam 2026 ocorreu de 29 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, reunindo cerca de 150 mil visitantes e movimentando US$ 150 milhões em negócios.
  • O evento teve mais de trêscentas horas de conteúdo, quinhentos palestrantes, mais de sessenta lançamentos e centenas de estações de jogos, divididos em zonas temáticas (Hero Zone, Open Zone, Shadow Zone e Neo Zone).
  • Grandes estandes de Nintendo, Riot Games, Ubisoft, Sega e Roblox marcaram presença; no BIG Festival, Clair Obscur: Expedition 33 foi eleito Melhor Jogo e Melhor Som, enquanto A.I.L.A. (Pulsatrix Studios) ficou com Melhor Jogo Brasil e A Rat’s Quest – The Way Back Home (México) foi Melhor Jogo América Latina.
  • A gamescom latam Awards apontou os melhores jogos de expositores por plataforma (PC: Phantom Blade Zero; Xbox: 2XKO; PlayStation: MARVEL Tokon – Fighting Souls; Nintendo: Dragon Quest VII Reimagined; Mobile: League of Legends: Wild Rift) e o melhor estande foi o S-GAME – Phantom Blade Zero.
  • Destaques adicionais incluíram o painel da Remedy Entertainment sobre novidades de CONTROL Resonant, a presença de Runeterra da Riot Games e forte movimentação do cenário indie, com cobertura do Terra Game On durante o evento.

A gamescom latam 2026, realizada entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, consolidou-se como referência do mercado de games na América Latina. O evento atraiu público expressivo e movimentou a indústria com foco em negócios, lançamentos e experiências práticas para o público.

O saldo aponta 150 mil visitantes, com crescimento de 15% ante 2025, e cerca de US$ 150 milhões em negócios na área corporativa. Foram mais de 300 horas de conteúdo, 500 palestrantes e 60 lançamentos confirmados, além de centenas de estações de jogos disponíveis.

As áreas temáticas dividiram o espaço: Hero Zone, Open Zone, Shadow Zone e Neo Zone, cada uma com foco distinto. O formato reuniu estandes de grandes empresas e inúmeras sessões de demonstração para o público.

Maiores destaques indies

No BIG Festival, Clair Obscur: Expedition 33 foi eleito o Melhor Jogo e o Melhor Som. A Pulsatrix Studios levou o prêmio de Melhor Jogo Brasil com A.I.L.A. A melhor produção da América Latina ficou com Rat’s Quest – The Way Back Home, do México.

Destaques de expositores e premiação do público

A gamescom latam Awards premiou jogos apresentados por expositores, com votação popular. Entre os vencedores: Phantom Blade Zero (PC), 2XKO (Xbox), MARVEL Tokon – Fighting Souls (PlayStation) e Dragon Quest VII Reimagined (Nintendo). League of Legends: Wild Rift recebeu o troféu de Melhor Jogo Mobile.

Efeito Remedy e parcerias globais

O painel da Remedy Entertainment destacou novidades de CONTROL Resonant, apontando para anúncios globais na programação do evento. A participação de desenvolvedores de alto nível reforçou o papel da gamescom latam como palco de revelações inéditas.

Runeterra e o eSports em alta

A Riot Games ocupou uma área de 200 m², trazendo o universo de Runeterra para o ambiente real. O destaque ficou com 2XKO, vencedor do prêmio de Melhor Jogo de Expositor para Xbox, além de estações de arcade bem movimentadas. As finais da CONMEBOL eLibertadores também mostraram a força do futebol virtual no regional.

Terra Game On no coração do evento

A cobertura do Terra Game On acompanhou anúncios, testes e entrevistas com desenvolvedores, além de conteúdos especiais sobre Roblox, dublagem de Fading Echo, Rogue Reigns e Outlive, entre outros temas explorados durante a feira.

Panorama para 2027

O saldo da edição 2026 é visto como positivo, com organização mais fluida, maior acessibilidade e curadoria que abraçou mobile e AAA. O evento é apresentado como ponto de encontro indispensável para quem vive o mercado de games na América Latina.

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